Questa è una piccola guida per creare uno stregone, una delle classi che preferisco, ma che va creato con molta attenzione. Il mio scopo è dare un piccolo commento ad ogni incantesimo, e poi fare una piccola tabella indicando quali sceglierei, ma soprattutto in quale ordine (cosa importantissima in BGEE)
Premetto che è pensata per uno stregone di BGEE giocando a livello “INSANE”.
Premetto anche che io considero lo stregone un ottimo mago, ma che non può essere l’unico del gruppo, questo ovviamente influenzerà alcune scelte.
EDIT: Nelle mie scelte, quando possibile, cerco di mantenere sempre una sorta di bilanciamento, per ogni livello di incantesimi se possibile prenderò almeno un incantesimo di danno, un incantesimo di difesa e un incantesimodi “utilità”. Il motivo è semplice:
il bello dello stregone è non dover scegliere prima quali incantesimi memorizzare, ma se io per esempio ho 3 diversi incantesimi di danno di un livello (di cui posso lanciarne 5) e nemmeno uno di un altro livello (di cui posso lanciarne 4), alla fine potrò lanciare solo 5 incantesimi di danno, in una situazione in cui ce ne fosse davvero bisogno. Viceversa avendo bilanciato la scelta potrò lanciarne fino a 9. Questo ovviamente vale anche per le altre categorie.
EDIT: io preferisco il chierico al druido come sacerdote, questo si nota da alcune scelte, ma annoterò la cosa quando è il caso.
EDIT: Ho aggiunto il nome italiano degli incantesimi (thanks @Aedan ).
Indico anche la scuola dell’incantesimo, non serve direttamente allo stregone, ma se il secondo mago è uno specialista, sapere quali il secondo mago non può utilizzare diventa di aiuto nella scelta.
Mi fermo agli incantesimi di Livello 4, perché per il liv. 5 serve il XCAP remover o giocare nel Black Pit.
Tabella progressione incantesimi dello stregone.
liv. 1) – 3
liv. 2) – 4
liv. 3) – 5
liv. 4) – 6 – 3
liv. 5) – 6 – 4
liv. 6) – 6 – 5 – 3
liv. 7) – 6 – 6 – 4
liv. 8) – 6 – 6 – 5 – 3
liv. 9) – 6 – 6 – 6 – 4
Incantesimi di LIVELLO 1
Armatura - Armor (Conjuration)
Incantesimo molto utile ai bassi livelli, io preferisco “Scudo” per via del mio stile di gioco. Io tengo il mago sempre lontano dagli scontri, quindi preferisco un incantesimo che mi protegga dalle armi da lancio. Lo si può prendere in alternativa a Identificazione o a Sfera Cromatica.
Accecare - Blindness (Illusion)
Incantesimo che ritengo poco utile, c’è di meglio
Mani Brucianti - Burning Hands (Alteration)
Potrebbe essere carino, soprattutto perchè il danno aumenta con il progredire del livello del mago, ma costringe il mago ad avvicinarsi troppo ai nemici, e io preferisco tenerlo lontano.
Charme - Charm Person (Enchantment)
Questo è da prendere. Molto utile, incantesimo salvavita.
Tocco Gelido - Chill Touch (Necromancy)
Serve il tiro per colpire, il mago deve entrare in mischia. Scartato.
Sfera Cromatica - Chromatic Orb (Evocation)
Incantesimo molto amato, io però preferisco il dardo incantato per via della mancanza del tiro salvezza e quindi questo lo prendo per ultimo.
Spruzzo Colorato - Color Spray (Alteration)
L’ho usato pochissimo. Non mi piace.
Trovare Famiglio - Find Familiar (Conjuration)
Assolutamente da non prendere. E’ un incantesimo utilissimo, ma che va lanciato una sola volta nel gioco, basta una pergamena.
Amicizia - Friends (Enchantment)
In rarissime occasioni può essere utile, ma proprio non vale la pena sceglierlo per lo stregone.
Unto - Grease (Conjuration)
Simpatico incantesimo, ma non sono mai riuscito ad usarlo in modo efficace. Sconsigliato.
Identificare - Identify (Divination)
Incantesimo fondamentale nel gioco, ma se avete un secondo mago che lo può lanciare (quindi tutti eccetto Edwin) o un bardo non va preso. Io però come secondo mago solitamente prendo Edwin, quindi scelgo questo incantesimo.
Infravisione - Infravision (Divination)
Forse il più inutile incantesimo del gioco. Scartato.
Risucchio Minore di Larloch - Larloch's Minor Drain (Necromancy)
L’incantesimo è carino, soprattutto ai primissimi livelli in quanto aumenta i pf provvisori del mago. Purtroppo cresce poco con l’aumentare dei livelli, e i pf che aggiunge sono comunque molto pochi (a livello Insane avere 4 pf in più cambia pochissimo, si muore comunque con un solo colpo subito). Preferisco altri incantesimi offensivi (come Dardo Incantato e Sfera Cromatica).
Dardo Incantato - Magic Missile (Evocation)
Il principale incantesimo offensivo del mago di basso livello, ma sempre utilissimo, anche ad alti livelli, in quanto si potenzia progressivamente ed è velocissimo, da prendere subito in alternativa a Chromatic Orb, ma pur non avendo i simpatici effetti secondari sul nemico del Chromatic Orb, ha a suo vantaggio che colpisce sempre, quindi io scelgo questo.
Protezione dal Male - Protection From Evil (Abjuration)
Lo possono già lanciare i paladini e i chierici, in ogni caso se ne può fare a meno. Scartato.
Protezione dalla Pietrificazione - Protection From Petrification (Abjuration)
Incantesimo utilissimo, ma in poche e ben prevedibili circostanze. In questi casi può andar bene una pergamena o la pozione corrispondente. Scartato.
Immagine Riflessa - Reflected Image (Illusion)
Incantesimo carino e utile, ma notevolmente inferiore a Immagini Illusorie di liv. 2. Sconsigliato.
Scudo - Shield (Evocation)
Dura meno di Armatura, ma è migliore soprattutto contro le armi da lancio che a livello Insane uccidono il mago di basso livello con un solo colpo.
Scarica Elettrica - Shocking Grasp (Alteration)
Anche qui il mago si deve avvicinare troppo ai nemici. Scartato.
Sonno - Sleep (Enchantment)
Incantesimo salvavita per eccellenza ai primi livelli. Contro un imboscata di goblin o orcs con archi è virtualmente l’unico modo di sopravvivere. Inutile ai livelli superiori, ma troppo utile ai primi livelli per non sceglierlo.
Spauracchio - Spook (Illusion)
Forse non l’ho mai usato. Preferisco Orrore di liv. 2.
Riepilogo scelta se unico mago o con un conjurer (Edwin) come compagno:
Liv. 1 – Identificare, Sonno, Scudo
Liv. 2 – Dardo Incantato
Liv. 3 – Charme
Liv. 4 – Sfera Cromatica
Riepilogo scelta con un altro mago (non conjurer):
Liv. 1 – Sonno, Scudo, Dardo Incantato
Liv. 2 – Charme
Liv. 3 – Armatura
Liv. 4 – Sfera Cromatica
Incantesimi di LIVELLO 2
Vampa di Agannazar - Agannazar's Scorcher (Evocation)
Carino, ma personalmente lo uso poco (e quelle poche volte dalla bacchetta).
Sfocatura - Blur (Illusion)
Molto utile contro le armi da lancio, il pericolo maggiore del mago ai primi livelli.
Assordare - Deafness (Illusion)
C’è il tiro salvezza e comunque il 50% che il mago oggetto dell’incantesimo riesca comunque a lanciare incantesimi. Non utile.
Individuazione dell'Invisibilità - Detect Invisibility (Divination)
Può essere utile in qualche circostanza, ma ci sono altri metodi, e in BGEE non sono tantissimi i nemici invisibili. Può essere utile, ma c’è di meglio.
Tocco del Ghoul - Ghoul Touch (Necromancy)
Lo stesso problema di Chill Touch. Serve il tiro per colpire e il mago deve entrare in mischia. Scartato.
Polvere Luccicante - Glitterdust (Conjuration)
Non uno dei miei preferiti, ma può essere usato.
Orrore - Horror (Necromancy)
Incantesimo fondamentale per i bassi livelli.
Invisibilità - Invisibility (Illusion)
Ci sono modi migliori per diventare invisibili, in ogni caso si può scegliere a seconda dello stile di gioco.
Chiavistello Magico - Knock (Alteration)
Teoricamente non serve, avremo sicuramente un ladro che potrà aprire tutto (al massimo usando una pozione), però alla fine 1-2 volte nel gioco mi capita di usarlo. Meglio però darlo al secondo mago (o usare una pergamena in quei rari casi)
Individuazione dell'Allineamento - Know Alignment (Divination)
Lo trovo del tutto inutile.
Fortuna - Luck (Enchantment)
Potrebbe essere utile, ma c’è di meglio.
Freccia Acida di Melf - Melf's Acid Arrow (Conjuration)
Questo mi piace molto, soprattutto contro i maghi.
Immagini Illusorie - Mirror Image (Illusion)
Utilissimo incantesimo difensivo. Assolutamente imprescindibile.
Parola del Potere, Addormentare - Power word sleep (Conjuration)
La versione potenziata di Sonno, alla fine lo uso poco, anche perché sonno c’è da subito ed è utile contro le orde di nemici di basso livello. Questo invece si può scegliere questo avremo altri mezzi per mettere in difficoltà i nemici. C’è di meglio.
Raggio di Indebolimento - Ray of enfeeblement (Enchantment)
Lo uso pochissimo, anche se contro certi nemici potrebbe far comodo.
Resistenza alla Paura - Resist Fear (Abjuration)
Utile, ma ce l’ha anche il chierico al 1 livello. Meglio usare quello. In caso di mancanza nel party di un chierico (per esempio per la presenza di un druido), diventa un incantesimo da prendere.
Nube Maleodorante - Stinking Cloud (Evocation)
Ottima alternativa al Web, soprattutto se usato assieme ad Animare i Morti (immuni al veleno) del chierico. Io lo prendo sempre. Se però nel party non si ha il chierico, sicuramente conviene web.
Forza - Strength (Alteration)
Ci sono tanti modi per aumentare la forza, anche se è statopotenziato ed aumenta la forza anche a chi ha > 18/50 (prima non funzionava così) preferisco usare le pozioni.
Vocalizzazione - Vocalize (Alteration)
Non sono mai riuscito ad usarlo.
Ragnatela - Web (Evocation)
Ottimo per bloccare I nemici e riempirli di palle di fuoco / frecce.
Riepilogo scelta:
Liv. 4 – Immagini Illusorie, Orrore, Nube Maleodorante (o Ragnatela se non si ha un chierico nel party o non si usa Animare i Morti)
Liv. 5 – Freccia Acida di Melf (o Resistenza alla Paura se non si ha un chierico nel party, in questo caso Freccia Acida di Melf e Sfocatura scalano di un posto)
Liv. 6 – Sfocatura
Liv. 7 – Ragnatela (o Nube Maleodorante, o Invisibilità)
Incantesimi di LIVELLO 3
Chiaroveggenza - Clairvoyance (Divination)
Ci sono troppi incantesimi forti in questo livello per scegliere Chiaroveggenza, peccato perché è l’unico modo per poter vedere completamente alcune mappe (lo si può dare ovviamente al secondo mago).
Individuazione dell’illusione - Detect Illusion (Divination)
Potrebbe essere utile, ma c’è di meglio.
Charme Estremo - Dire Charm (Enchantment)
Potenziamento dello Charm, ma c’è di meglio. Ci sono comunque oggetti che ti permettono di lanciarlo una volta al giorno.
Dissolvi Magie - Dispel Magic (Abjuration)
Per me è fondamentale, anche se lo possono lanciare altri personaggi.
Palla di Fuoco - Fireball (Evocation)
Il mio preferito, è dura non sceglierlo anche se in BG1 esistono molte bacchette.
Freccia Infuocata - Flame Arrow (Conjuration)
Buon incantesimo offensivo. Può essere scelto.
Armatura Fantasma - Ghost Armor (Conjuration)
Ottima armatura, miglioramento dell’incantesimo Armatura di primo livello.
Velocità - Haste (Alteration)
Forse il più potente incantesimo del gioco. Decisamente da prendere.
Blocca Persone - Hold Person (Enchantment)
C’è la versione da sacerdote. Preferisco quella. Sarebbe comunque un incantesimo utile, ma di questo livello c’è di meglio.
Blocca Non Morti - Hold Undead (Necromancy)
C’è troppo di meglio in questo livello.
Invisibilità nel Raggio di 3 Metri - Invisibility 10' radius (Illusion)
Qualche volta è utile rendere tutto il party invisibile, ma alla fine lo uso poco.
Fulmine - Lightning Bolt (Evocation)
Potenzialmente devastante, ma difficile da usare in modo ottimale. Io preferisco scartarlo.
Piccole Meteore di Melf - Melf's minute meteor (Evocation)
Ottima alternativa a Flame Arrow, ma lo trovo più divertente. Lo prendo sempre, anche perché non è sprecato se lo scontro finisce prima di aver esaurito le Meteore, e mi piace troppo vedere il mio maghetto girare con delle piccole meteore infuocate in mano.
Defletti Incantesimo Minore - Minor spell deflection (Abjuration)
Ottimo incantesimo difensivo, ma in questo livello ci sono troppi incantesimi da scegliere.
Evocare Mostri I - Monster Summoning I (Conjuration)
Con il limitato numero di mostri evocabili è diventato poco utile (molto meglio Animare i Morti del chierico). Anche in caso di mancanza di un chierico lo sconsiglio, se si ha un druido in caso c'è Animal Summoning, in ogni caso ci sono le bacchette.
Anti-individuazione - Non detection (Abjuration)
Inutile, non so se nessun nemico individui mai le illusioni (forse uno nuovo di BGEE).
Protezione dal Freddo - Protection From Cold (Abjuration)
C’è di meglio.
Protezione dal Fuoco - Protection From Fire (Abjuration)
E’ un peccato non sceglierlo, ma è durissima la scelta qui.
Protezione dai Proiettili Normali - Protection From Normal Missiles (Abjuration)
Ottimo incantesimo difensivo. Si può prendere (peccato che lo si può prendere solo al 6° livello, se fosse stato prima sarebbe stato infinitamente più utile).
Rimuovi Magie - Remove Magic (Abjuration)
Utile come alternativa a Dispel Magic se ci sono altri NPC che usano il dispel magic.
Trappola del Teschio - Skull Trap (Necromancy)
Potenzialmente molto forte, ma dipende moltissimo dallo stile di gioco. Lo escludo solo perchè non è immediatissimo da usare, ma rimane un incantesimo potenzialmente molto potente. Da inserire se ci si trova bene.
Lentezza - Slow (Alteration)
Fastidioso quando te lo lanciano contro, ma alla fine preferisco usare altri incantesimi.
Crollo di Incantesimi - Spell Thrust (Abjuration)
Ottimo contro I maghi nemici ben protetti.
Tocco del Vampiro - Vampiric Touch (Necromancy)
Lo stesso problema di Chill Touch. Serve il tiro per colpire e il mago deve entrare in mischia. Scartato.
Forma Incorporea - Wraithform (Alteration)
Anche questo è buono, però dipende molto dallo stile di gioco, il mio stregone non va mai in corpo a corpo e alla fine lo uso poco.
Riepilogo scelta (qui è davvero dura):
Liv. 6 – Velocità, Armatura Fantasma, Dissolvi Magie (o Rimuovi Magie)
Liv. 7 – Piccole Meteore di Melf (o Palla di Fuoco)
Liv. 8 – Crollo di Incantesimi
Liv. 9 – Palla di Fuoco (o Piccole Meteore di Melf, o Protezione dal Fuoco, o Trappola del Teschio o Forma Incorporea)
Incantesimi di LIVELLO 4
Confusione - Confusion (Enchantment)
Ottimo incantesimo per rompere I ranghi dei nemici. Da prendere.
Contagio - Contagion (Necromancy)
Inutile.
Emozione - Emotion: Hopelessness (Enchantment)
Alternativa a Confusione, ma io preferisco Confusione.
Arma Incantata - Enchanted Weapon (Enchantment)
Teoricamente utile, ma alla fine non lo uso mai.
Visione Distante - Farsight (Divination)
Ottimo incantesimo esplorativo, ma preferisco Occhio del Mago.
Scudo di Fuoco (Blu) - Fire Shield (Blue) (Evocation)
Buon incantesimo, ma se devo scegliere prendo quello rosso.
Scudo di Fuoco (Rosso) - Fire Shield (Red) (Evocation)
Mi piace, lo uso spesso.
Penalità Maggiore - Greater Malison (Enchantment)
Ottimo per scontri complessi, da usare prima di altri incantesimi o nei sequenziatori di alto livello. Lo uso di più in BG2.
Tempesta di Ghiaccio - Ice Storm (Evocation)
Utile incantesimo ad area, ma alla fine ne preferisco altri.
EDIT: la mancanza di altri incantesimi di danno del liv. 4 me lo fanno comunque mettere in lista.
Invisibilità Potenziata - Improved Invisibility (Illusion)
L’incantesimo di invisibilità che uso di più.
Globo Minore di Invulnerabilità - Minor Globe of Invulnerability (Abjuration)
Carino, si può prendere.
Sequenziatore Minore - Minor Sequencer (Evocation)
Il mio preferito di questo livello. Si può caricare con incantesimi difensivi (Scudo e Immagini Illusorie) o offensivi (tipo Dardo Incantato o Sfera Cromatica)
Evocare Mostri II - Monster Summoning II (Conjuration)
Poco utile, sempre meglio Animare i Morti del sacerdote o le bacchette. Anche in caso di mancanza di un chierico lo sconsiglio, se si ha un druido in caso c'è Animal Summoning, in ogni caso ci sono le bacchette.
Sfera Elastica di Otiluke - Otiluke's Resilient Sphere (Alteration)
In certe occasioni mi ha salvato la vita, alla fine lo uso poco, ma è un incantesimo che non mi dispiace.
Metamorfosi - Polymorph Others (Alteration)
Incantesimo divertente, ma personalmente lo uso pochissimo.
Autometamorfosi - Polymorph Self (Alteration)
Può essere potentissimo in certi casi (esempio la mustard jelly è immune al danno magico).
Scaccia Maledizione - Remove Curse (Abjuration)
Se si identifica tutto è inutile.
Parola Segreta - Secret Word (Abjuration)
Ottimo contro I maghi nemici ben protetti.
Progenie di Ragni - Spider Spawn (Conjuration)
Lo uso poco.
Armatura Spirituale - Spirit Armor (Necromancy)
Poco migliore di Ghost Armor. Forse non vale la pena.
Pelle di Pietra - Stoneskin (Alteration)
Questo lo uso sempre, soprattutto per la lunga durata. La prima cosa che faccio al mattino appena sveglio.
Campo di Teletrasporto - Teleport Field (Alteration)
Probabilmente se usato bene è potente, ma io non lo uso mai.
Occhio del Mago - Wizard Eye (Alteration)
Questo mi piace molto come incantesimo di esplorazione.
Riepilogo scelta (i liv. 10 e 11 non si possono raggiungere in BGEE senza moddare il gioco, ma si possono raggiungere in The Black Pit):
Liv. 8 – Confusione, Sequenziatore Minore, Pelle di Pietra
Liv. 9 – Tempesta di Ghiaccio
Liv. 10 – Invisibilità Potenziata
Liv. 11 – Parola Segreta (o Autometamorfosi o Sfera Elastica di Otiluke o Occhio del Mago o Penalità Maggiore)