Witam zacnych forumowiczów! Czy są tu może ludzie ze "starej sceny" BG? Scislej np z forum "Forgotten Isle" prowadzonego kiedys przez Panią Hathor? Np Albatros? Zed Nocear? Riklaunim? Aurelinius? Ktoś coś kojarzy?
↧
Czy są tu może ludzie ze "starej sceny" BG?
↧
Pojemniki na klejnoty\mikstury\zwoje
Czy w enchanced edition one są w grze? Jeśli tak to gdzie mogę je znaleźć\kupić?
↧
↧
Are you satisfied or do you wish for something more?
Hello everyone. I'm a relative newcomer to making mods for the Infinity Engine games (I've only been at it for a few months), but I played the games even when they first came out in a cardboard jacket. Now that time has passed and I mod more than play, I still admire the achievement of Bioware, but I want to take departures from the tried-and-true formula, because, while it is true, it is also very much tried. I respect others' efforts to add realism to the games, new NPC or better balance for combat and magic; my own ideas tend towards reinventing things or creating something new whole-cloth, and I feel free to draw on inspiration from very different sources. Now some mods of mine are beginning to come out. If a mechanic from Jagged Alliance comes to mind and strikes me as interesting, I don't hesitate to try and adapt it for Baldur's Gate. If I think of a book reference, a movie monster or a device in a tabletop RPG, I may borrow there as well, mix and match, let them steep and harmonize. I question assumptions and I don't know in advance what will happen (though I do scrap the worst ideas).
Now, this is all just creativity 101, and there is merit in conservative changes and tweaks. But I would like to know that ideas like mine have an audience here, limited as it might be. And so, this poll. Cast your vote and confess yourself a traditionalist or an, emm, modernist. The answers aren't going to stop me from modding, it is too enjoyable, but if I see that hardly anyone is interested in changing the basic gameplay, I will find it easier to limit myself to small projects and short hours rather than treat modding as a vehicle of self-expression and hack into the toolset with a crusader's zeal.
Thank you.
Now, this is all just creativity 101, and there is merit in conservative changes and tweaks. But I would like to know that ideas like mine have an audience here, limited as it might be. And so, this poll. Cast your vote and confess yourself a traditionalist or an, emm, modernist. The answers aren't going to stop me from modding, it is too enjoyable, but if I see that hardly anyone is interested in changing the basic gameplay, I will find it easier to limit myself to small projects and short hours rather than treat modding as a vehicle of self-expression and hack into the toolset with a crusader's zeal.
Thank you.
↧
Alora!
I had never had Alora in my party - I never even encountered her in any game I had played. But I was looking for an NPC thief for my party and read about her. I used the cheat to "summon" her at the beginning of a new game, so she would be with me from the start.
I must say, she had me at her first line. She is so cute!!! Why didn't they put her in earlier in the game? She always makes me smile with her exuberant outbursts. But it seems the others like to pick on her.
I have Dynaheir in my group, with Minsc, Dorn, Sarra (my CHARNAME), and Kagain. Sometimes Dynaheir says something like, "It's hard for me to cast spells while I gag". And Alora responds with, "You needn't be so mean. I'm nice to YOU!"
Is Dynaheir talking to Alora, or someone else? Maybe Kagain? He never responds to her. Sometimes other characters will say things, and Alora gets offended. What is their problem with her? Jerks!
I must say, she had me at her first line. She is so cute!!! Why didn't they put her in earlier in the game? She always makes me smile with her exuberant outbursts. But it seems the others like to pick on her.
I have Dynaheir in my group, with Minsc, Dorn, Sarra (my CHARNAME), and Kagain. Sometimes Dynaheir says something like, "It's hard for me to cast spells while I gag". And Alora responds with, "You needn't be so mean. I'm nice to YOU!"
Is Dynaheir talking to Alora, or someone else? Maybe Kagain? He never responds to her. Sometimes other characters will say things, and Alora gets offended. What is their problem with her? Jerks!

↧
Is it possible to all npc quests?
Including Hexxat's and other evil npc's. I'm neutral good skald.
↧
↧
I've tried and tried but I'm just not all that into Pillars of Eternity
This is my fourth attempt at playing the Pillars and it is not going too well. During my past three attempts, I quit before the second act. I originally blamed it on my cruddy PC which couldn't run the game lag-free, but now, with an upgraded gpu and all, I realize there is something else to the game that keeps putting me off.
Now, I want to begin by saying that Pillars of Eternity is one of the most meticulously crafted crpgs I've ever played. It is obvious that the folks at Obsidian put their heart and soul into making this game, and it shows. There's an incredible amount of detail and lore and customization. The UI's awesome and the gameplay is a great mix of old Infinity Engine goodness and new inventions. So I'm not saying this game isn't good. It's pretty great, actually.
Yet it isn't as great as it could be. In fact, it seems to lack that special something, that ephemeral, hard-to-define quality that characterizes the legendary, timeless classics such as the Baldur's Gate games.
Firstly, the whole premise to this game is strange. You play as some random guy/gal who goes through a kind of spiritual enlightenment by accident, enabling him/her to see and do things that are off-limits to regular mortals. Okay, interesting enough. However, what happens next is baffling. Instead of cherishing your newfound abilities, the game tries to convice you into believing that having been awakened is a bad thing, and you should do all in your power to reverse it. Granted, I'm not too far into this game, but it makes very little sense to me. Imagine if the plot to Spider Man was to help Peter Parker to find a way to get him rid of his spider powers and help him return to his old life as an awkward pizza delivery boy. I mean, why on earth would I want to do that?
Now, you could say that the plot is similar to that of Baldur's Gate, which is true, but in my opinion there are some important differences. In Baldur's Gate, you start out believing you're completely normal and your predicament is revealed to you over time. You are driven to learn more about your condition precisely because how little you know initially. In PoE, your predicament is revealed to you pretty much right away, and after you learn you're a Watcher, there doesn't really seem to be anything that special to it. Okay, you can talk to souls, so what? Did someone rob you of your home, kill your godfather and desperately want you and your half-sister dead? Nope. Does your fate seem linked to the turmoil that goes on all around you? Kind of, but not directly. I guess what I'm trying to say is that the plot of PoE doesn't feel very personal to me. All it really does is give you an excuse to take up a sword, kill hordes of wolves, thugs and spectres and conquer a keep at your leisure. Sure, it's a better story than your cookie cutter rpg (*cough* Icewind Dale *cough*) but it lacks the immersion of the greats such as BG, Planescape:Torment and Deus Ex.
Secondly, and perhaps more importantly, the game looks and feels a bit bland, despite being full of lore and detail. The general color scheme is very subdued and the art style is almost painfully neutral. I'm aware Dyrwood is supposed to be quite a bleak place, but there is a difference between bleak that is fascinating and bleak that is just dull and lifeless. PS:T was set in a world that's as bleak as it gets, yet it was very much alive and full of fascinating detail. In contrast, Dyrwood looks and feels like an anemic version of Amn or the Sword Coast. Raedric's Hold is just a less interesting version of De'Arnise Keep, the Endless Paths feels like a lackluster print of Durlag's Tower and Defiance Bay conjures up images of a rheumatic Baldur's Gate. It's all very elaborately crafted, but there is very little that stands out or makes me go 'wow'.
The same goes for creatures and character models. None of the monsters I've seen look particularly interesting or threatening, and they all have these weird names that mimick the ones from the D&D universe. So instead of having kobolds, ettercaps, golems, ghouls, vampires and banshees, PoE has xaurips, skuldrs, animats, dargul, fampyrs and Cean Gŵla. Maybe it's just me, but Obsidian seems to have fallen into the trap of trying to reinvent the wheel here. Why didn't they just do a fresh take on the monsters we know and love instead of giving us a range of obscure critters with unpronouncable names? What's more, they don't really look all that interesting to me. Half the time I'd have no idea what I was up against if it wasn't for the floating names. The same goes for the character sprites. They don't have floating labels, so a lot of time I end up selecting the wrong character because they all look pretty much the same.
Thirdly and finally, the combat in this game just isn't all that fun. The engagement system is a bold new idea which I can get behind on paper, but what it does is make the already poor pathing all the more intolerable. No matter how I format my party, my fighters always seem to get stuck between lines of monsters and end up fidgeting around, taking repeated hits in disengagement. The monsters in contrast couldn't care less about being engaged and go around pursuing my squishies with impunity. Not being able to cast spells outside of combat is also theoretically good since it takes away the pressure to metagame, but I really wish they would've given more weight to spellcasters in this game. Coming from Baldur's Gate, it is quite unnerving to realize that your wizard is your least essential party member. In PoE, damage and deflection seems to be all the rage. I'm playing on Path of the Damned, and I've only used crowd control spells a handful of times. Disabling, dispelling and debuffing definitely take a back seat in this game, which consequently makes the combat much less like Baldur's Gate and more like Icewind Dale. The challenge, when it exists, comes from numbers rather than the AI of individual opponents.
Oh, and I'd happily avoid most of the battles if it wasn't for the fact that there is no invisibility and scouting is just a pale reflection of stealth in Baldur's Gate. Oh well.
tl;dr: I know this is coming a year and a half late, but I don't find PoE to be as awesome as some of the reviews make it out to be. Half the time, I wish I was playing Baldur's Gate instead.
Now, I want to begin by saying that Pillars of Eternity is one of the most meticulously crafted crpgs I've ever played. It is obvious that the folks at Obsidian put their heart and soul into making this game, and it shows. There's an incredible amount of detail and lore and customization. The UI's awesome and the gameplay is a great mix of old Infinity Engine goodness and new inventions. So I'm not saying this game isn't good. It's pretty great, actually.
Yet it isn't as great as it could be. In fact, it seems to lack that special something, that ephemeral, hard-to-define quality that characterizes the legendary, timeless classics such as the Baldur's Gate games.
Firstly, the whole premise to this game is strange. You play as some random guy/gal who goes through a kind of spiritual enlightenment by accident, enabling him/her to see and do things that are off-limits to regular mortals. Okay, interesting enough. However, what happens next is baffling. Instead of cherishing your newfound abilities, the game tries to convice you into believing that having been awakened is a bad thing, and you should do all in your power to reverse it. Granted, I'm not too far into this game, but it makes very little sense to me. Imagine if the plot to Spider Man was to help Peter Parker to find a way to get him rid of his spider powers and help him return to his old life as an awkward pizza delivery boy. I mean, why on earth would I want to do that?
Now, you could say that the plot is similar to that of Baldur's Gate, which is true, but in my opinion there are some important differences. In Baldur's Gate, you start out believing you're completely normal and your predicament is revealed to you over time. You are driven to learn more about your condition precisely because how little you know initially. In PoE, your predicament is revealed to you pretty much right away, and after you learn you're a Watcher, there doesn't really seem to be anything that special to it. Okay, you can talk to souls, so what? Did someone rob you of your home, kill your godfather and desperately want you and your half-sister dead? Nope. Does your fate seem linked to the turmoil that goes on all around you? Kind of, but not directly. I guess what I'm trying to say is that the plot of PoE doesn't feel very personal to me. All it really does is give you an excuse to take up a sword, kill hordes of wolves, thugs and spectres and conquer a keep at your leisure. Sure, it's a better story than your cookie cutter rpg (*cough* Icewind Dale *cough*) but it lacks the immersion of the greats such as BG, Planescape:Torment and Deus Ex.
Secondly, and perhaps more importantly, the game looks and feels a bit bland, despite being full of lore and detail. The general color scheme is very subdued and the art style is almost painfully neutral. I'm aware Dyrwood is supposed to be quite a bleak place, but there is a difference between bleak that is fascinating and bleak that is just dull and lifeless. PS:T was set in a world that's as bleak as it gets, yet it was very much alive and full of fascinating detail. In contrast, Dyrwood looks and feels like an anemic version of Amn or the Sword Coast. Raedric's Hold is just a less interesting version of De'Arnise Keep, the Endless Paths feels like a lackluster print of Durlag's Tower and Defiance Bay conjures up images of a rheumatic Baldur's Gate. It's all very elaborately crafted, but there is very little that stands out or makes me go 'wow'.
The same goes for creatures and character models. None of the monsters I've seen look particularly interesting or threatening, and they all have these weird names that mimick the ones from the D&D universe. So instead of having kobolds, ettercaps, golems, ghouls, vampires and banshees, PoE has xaurips, skuldrs, animats, dargul, fampyrs and Cean Gŵla. Maybe it's just me, but Obsidian seems to have fallen into the trap of trying to reinvent the wheel here. Why didn't they just do a fresh take on the monsters we know and love instead of giving us a range of obscure critters with unpronouncable names? What's more, they don't really look all that interesting to me. Half the time I'd have no idea what I was up against if it wasn't for the floating names. The same goes for the character sprites. They don't have floating labels, so a lot of time I end up selecting the wrong character because they all look pretty much the same.
Thirdly and finally, the combat in this game just isn't all that fun. The engagement system is a bold new idea which I can get behind on paper, but what it does is make the already poor pathing all the more intolerable. No matter how I format my party, my fighters always seem to get stuck between lines of monsters and end up fidgeting around, taking repeated hits in disengagement. The monsters in contrast couldn't care less about being engaged and go around pursuing my squishies with impunity. Not being able to cast spells outside of combat is also theoretically good since it takes away the pressure to metagame, but I really wish they would've given more weight to spellcasters in this game. Coming from Baldur's Gate, it is quite unnerving to realize that your wizard is your least essential party member. In PoE, damage and deflection seems to be all the rage. I'm playing on Path of the Damned, and I've only used crowd control spells a handful of times. Disabling, dispelling and debuffing definitely take a back seat in this game, which consequently makes the combat much less like Baldur's Gate and more like Icewind Dale. The challenge, when it exists, comes from numbers rather than the AI of individual opponents.
Oh, and I'd happily avoid most of the battles if it wasn't for the fact that there is no invisibility and scouting is just a pale reflection of stealth in Baldur's Gate. Oh well.
tl;dr: I know this is coming a year and a half late, but I don't find PoE to be as awesome as some of the reviews make it out to be. Half the time, I wish I was playing Baldur's Gate instead.
↧
n00b Me Up (A Discussion of Whether I Should Use Any Spoilers Whatsoever)
Most of the time, I'm a purist the first time I play.
I look at the game as presented, make what choices I can with limited information, and jump into the game world of a new game. But this... is a continuation. I have a character I love, a party I bent over backwards to create (Alora and Tiax as far before the level cap as I could manage), and a ton of baggage in the form of an epic poem I've been writing trying to chronicle the past adventures of Veraka the Jester and her companions. I want a crystal ball I can ask answers from, and get cryptic replies to in case I don't want a spoiler.
Would any of you consider being that crystal ball? Making ample use of spoiler tags?
I bought BG:SoD long ago, but life took me in other directions and I never got around to it. Now I'm picking up Baldur's Gate again, and realizing that, rather than start another new character, I actually want to continue with my old one (gasp!). As I said above, I have a character and a party I am deeply attached to. I realize that the plot will tear us apart (how soon and to what extent, I am not sure) before the beginning of BG2:EE, but I'm curious about a number of things that may affect those decisions. Since I am looking to the future, and distantly considering continuing Veraka's Saga into Siege of Dragonspear (a heck of a long ways off, I know, I know), I was hoping to get some cryptic answers without being totally spoiled on the game.
I come into this bearing SoD no ill will. I am completely open-minded about LGBTQ+ characters (I've heard this comes up from a new character), and I will try to keep my gnashing of teeth in check when my favorite old characters leave the party too soon. With that in mind, here is a list of questions I have (numbered for convenience) about BG:SoD:
1. How much humor exists in the game? As adjuncts to this question: are any of the new joinable NPCs particularly humor-focused (on a scale from 1 to 10, Ajantis being 1 and Jan Jansen being 11)? Are there any quest-related or dialogue-related decisions that could unwittingly deprive me from some of the most funny dialogue, NPCs or items in the game because I will never encounter them?
2. Will my decisions affect how soon I lose my old Baldur's Gate party members? I'd rather not break up the band sooner than I have to, so if some decisions in the game accelerate this, I'd like to delay them. If they are unavoidable, don't bother spoiling the scenes.
3. Are there any choices that a n00b might commonly get trapped by in SoD that results in particularly poor outcomes? I mean, REALLY crippling choices, things you can't come back from, things that lose you items or spells or NPCs forever. Normally I would never ask this and just experience it, but in my first playthrough I usually Forrest Gump my way through everything before I know what's what.
4. Should I just use a character and party I care less about for my first playthrough of the game, and stop trying to divine things that are best left to experience? I suspect the answer might be "yes" here. I don't know, I'm just worried from a narrative standpoint as a writer about how much I might have to change depending on what exactly happens in SoD when I put it into Saga form way on down the road.
Anyway, thanks for humoring me if you reply. I hope SoD is going to be fun.
I look at the game as presented, make what choices I can with limited information, and jump into the game world of a new game. But this... is a continuation. I have a character I love, a party I bent over backwards to create (Alora and Tiax as far before the level cap as I could manage), and a ton of baggage in the form of an epic poem I've been writing trying to chronicle the past adventures of Veraka the Jester and her companions. I want a crystal ball I can ask answers from, and get cryptic replies to in case I don't want a spoiler.
Would any of you consider being that crystal ball? Making ample use of spoiler tags?
I bought BG:SoD long ago, but life took me in other directions and I never got around to it. Now I'm picking up Baldur's Gate again, and realizing that, rather than start another new character, I actually want to continue with my old one (gasp!). As I said above, I have a character and a party I am deeply attached to. I realize that the plot will tear us apart (how soon and to what extent, I am not sure) before the beginning of BG2:EE, but I'm curious about a number of things that may affect those decisions. Since I am looking to the future, and distantly considering continuing Veraka's Saga into Siege of Dragonspear (a heck of a long ways off, I know, I know), I was hoping to get some cryptic answers without being totally spoiled on the game.
I come into this bearing SoD no ill will. I am completely open-minded about LGBTQ+ characters (I've heard this comes up from a new character), and I will try to keep my gnashing of teeth in check when my favorite old characters leave the party too soon. With that in mind, here is a list of questions I have (numbered for convenience) about BG:SoD:
1. How much humor exists in the game? As adjuncts to this question: are any of the new joinable NPCs particularly humor-focused (on a scale from 1 to 10, Ajantis being 1 and Jan Jansen being 11)? Are there any quest-related or dialogue-related decisions that could unwittingly deprive me from some of the most funny dialogue, NPCs or items in the game because I will never encounter them?
2. Will my decisions affect how soon I lose my old Baldur's Gate party members? I'd rather not break up the band sooner than I have to, so if some decisions in the game accelerate this, I'd like to delay them. If they are unavoidable, don't bother spoiling the scenes.
3. Are there any choices that a n00b might commonly get trapped by in SoD that results in particularly poor outcomes? I mean, REALLY crippling choices, things you can't come back from, things that lose you items or spells or NPCs forever. Normally I would never ask this and just experience it, but in my first playthrough I usually Forrest Gump my way through everything before I know what's what.
4. Should I just use a character and party I care less about for my first playthrough of the game, and stop trying to divine things that are best left to experience? I suspect the answer might be "yes" here. I don't know, I'm just worried from a narrative standpoint as a writer about how much I might have to change depending on what exactly happens in SoD when I put it into Saga form way on down the road.
Anyway, thanks for humoring me if you reply. I hope SoD is going to be fun.
↧
The topic for unhappiness/vent your sorrow
What I saw functioning well on other fora and what I hope functions well here too, is a topic to get things that trouble you, make you down, keeps you worried and just want to vent off your chest. Nice replies are welcome, though just getting things off your chest is good to. Let's refrain from full debates though, that would derail the topic.
My spleen: tomorrow is the big release day, but I have the flu right now, feeling very tired and ill and not fit enough for gaming. If my condition is the same tomorrow, I'll feel too miserable to take a new CHARNAME on an adventure of the Enhanced Swordcoast (now! new Enhanced Swordcoast! with Wild Mages and Evil Blackguards! but please can somebody give me a potion of healing or cast a Cure Disease on me).
*edit: topic title changed. Kudo's to @Kristie83
My spleen: tomorrow is the big release day, but I have the flu right now, feeling very tired and ill and not fit enough for gaming. If my condition is the same tomorrow, I'll feel too miserable to take a new CHARNAME on an adventure of the Enhanced Swordcoast (now! new Enhanced Swordcoast! with Wild Mages and Evil Blackguards! but please can somebody give me a potion of healing or cast a Cure Disease on me).
*edit: topic title changed. Kudo's to @Kristie83
↧
modding steam compared to stand alone
is there any difference between using the steam client as opposed to using a stand alone installer? do all mods work for both game types or is one more limited than the other? (i have a window to refund my game from steam if a stand alone install is less handicapped mod wise.
↧
↧
So, which other games would you recommend?
Since we're all so obviously attached to the same game(s), by which I mean the entire BG saga and its spinoffs, it would be interesting to know which other games you would recommend playing? I'm just curious to see if I've missed out on something great, and I guess this community would be the ones to know just that.
↧
Very Specific Question about tablets
Hello everyone,
Man, havent been on this forum forever. Anyway, i have a very specific question for you all.
I really have been considering lately starting up BG again and would like to try it out on a tablet, but don't have a tablet. Many of you may think this is an odd reason to buy a tablet since it works better on the PC, but it would just work well for my day to day life, so please dont try and talk me out of it.
Anywho, my question is around which tablet. I would like to have the ability to enable CLUA cheats which makes me think i would need a microsoft tablet. Which one would you recommend, if any exist. Being on the cheaper side wouldnt hurt lol.
Thanks for any advice.
Man, havent been on this forum forever. Anyway, i have a very specific question for you all.
I really have been considering lately starting up BG again and would like to try it out on a tablet, but don't have a tablet. Many of you may think this is an odd reason to buy a tablet since it works better on the PC, but it would just work well for my day to day life, so please dont try and talk me out of it.
Anywho, my question is around which tablet. I would like to have the ability to enable CLUA cheats which makes me think i would need a microsoft tablet. Which one would you recommend, if any exist. Being on the cheaper side wouldnt hurt lol.
Thanks for any advice.
↧
game freezes graphical i think
Steam install.
Device Model (if applicable): hp mini 110-3000
Operating System: windows 7 starter
CPU: intel(R) Atom(TM) CPU N450 @ 1.66GHz 1.67 GHz
GPU: it took me 20 minutes just to figure out how to start a new thread sorry i don't know what this is. Latenat!
System RAM 1.00 GB
graphics card: Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150
ok so the quest is as follows: game freezes as soon as imonen tries to talk to me for the first time in chateau irinicus. it doesn't crash but it just stops at that spot and i have to control alt delete to get out of the game. while making a character when i choose the portrait they appear at a bunch of horizontal lines. this is possible when i use alternative rendering. if i do not use alternative rendering the game crashes after i choose the gender.
i was playing with a pirated version the ee gog priates bay version and two retail versions one i bought like a decade ago the other bought a few years ago both not ee. all ran smooth. i get screwed for doing the right thing haha hem
.
cantrips such as the following have not turned any positive results:
reinstalling baldur's gate 2,
reinstalling openAL,
reinstalling visual studio redistributable 2008,
reinstalling microsoft .net 3.5,
downloading and installing the latest graphics card driver(though if someone wants to link a driver perhaps i havnt downloaded the proper one i dont know).
installed direct x 9 i think it was 9 to run along 11
need priest to remove graphics curse. thank you in advance im looking forward to learning to mod and have fun with everyone.
Device Model (if applicable): hp mini 110-3000
Operating System: windows 7 starter
CPU: intel(R) Atom(TM) CPU N450 @ 1.66GHz 1.67 GHz
GPU: it took me 20 minutes just to figure out how to start a new thread sorry i don't know what this is. Latenat!
System RAM 1.00 GB
graphics card: Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150
ok so the quest is as follows: game freezes as soon as imonen tries to talk to me for the first time in chateau irinicus. it doesn't crash but it just stops at that spot and i have to control alt delete to get out of the game. while making a character when i choose the portrait they appear at a bunch of horizontal lines. this is possible when i use alternative rendering. if i do not use alternative rendering the game crashes after i choose the gender.
i was playing with a pirated version the ee gog priates bay version and two retail versions one i bought like a decade ago the other bought a few years ago both not ee. all ran smooth. i get screwed for doing the right thing haha hem

cantrips such as the following have not turned any positive results:
reinstalling baldur's gate 2,
reinstalling openAL,
reinstalling visual studio redistributable 2008,
reinstalling microsoft .net 3.5,
downloading and installing the latest graphics card driver(though if someone wants to link a driver perhaps i havnt downloaded the proper one i dont know).
installed direct x 9 i think it was 9 to run along 11
need priest to remove graphics curse. thank you in advance im looking forward to learning to mod and have fun with everyone.
↧
Osiągnięcia w BG: EE
Orientuje się ktoś czy Beamdog ma zamiar dodać achievementy do Wersji BG EE na steam? Czy może czekają na wyjście dodatku, lub w ogóle nie będą się tym zajmować? Pytam bo widzę ~100 osiągnięć w BG II, a w BG I tylko 5. Chciałbym zagrać po raz n-ty i zabawić się w ich zdobywanie, ale granie w II, a potem przeskakiwanie znów do I jest trochę denerwujące

↧
↧
Kit idea: Wild Sorcerer, done right
Several people have had the idea to adapt the Wild Mage kit to the Sorcerer class – i.e. to create a Wild Sorcerer kit.
(And at least one modder has actually implemented it.)
The way this is usually approached (including in that linked mod), is to simply let the Wild Sorcerer kit add the same abilities/properties to a Sorcerer, that the Wild Mage kit adds to a Mage – most importantly, Nahal's Reckless Dweomer.
I don't think that's a good approach to designing a "Wild Sorcerer", though.
Mages and Sorcerers work differently, and a kit should cater to it's base class'es design.
More specifically, the Sorcerer and the Wild Mage are two variations of the traditional Mage that actually solve some of the same problems of the Mage class, but in different ways, and they don't have good synergy:
Here's a summary of what I would consider the "essence" of the Wild Mage kit – i.e. things that make the kit special, and should thus be preserved when designing a Wild Sorcerer kit:
I've put some thought into how a Wild Sorcerer kit could be designed such that it synergizes with the Sorcerer base class, while satisfying those key features/goals.
Here's the kit summary I've come up with:
Players who like Wild Mages: Do you think you'd enjoy this kit, too?
Modders: Would this even be feasible to implement?
(And at least one modder has actually implemented it.)
The way this is usually approached (including in that linked mod), is to simply let the Wild Sorcerer kit add the same abilities/properties to a Sorcerer, that the Wild Mage kit adds to a Mage – most importantly, Nahal's Reckless Dweomer.
I don't think that's a good approach to designing a "Wild Sorcerer", though.
Mages and Sorcerers work differently, and a kit should cater to it's base class'es design.
More specifically, the Sorcerer and the Wild Mage are two variations of the traditional Mage that actually solve some of the same problems of the Mage class, but in different ways, and they don't have good synergy:
- Both Sorcerer and Wild Mage "fix" the Mage's reliance on knowing ahead of time what spells they'll need the next day...
- The Sorcerer does this by using a spontaneous casting mechanic.
- The Wild Mage does this by giving access to Nahal's Reckless Dweomer.
- Both Sorcerer and Wild Mage "fix" the problem of Mages running out of spells too soon...
- The Sorcerer does this by having a higher number of spell slots and spells-castable-per-day.
- The Wild Mage does this by giving access to Nahal's Reckless Dweomer.
- The Sorcerer's class disadvantages destroy the Wild Mage's main selling-points...
- The first thing that's special about Nahal's Reckless Dweomer, is that it allows the Wild Mage to cast high-level spells they learned from scrolls, but couldn't normally cast yet. Since the Sorcerer can't learn spells from scrolls, a Wild Sorcerer doesn't benefit from that at all.
- The second thing that's great aboutNahal's Reckless Dweomer, is that it allows selecting from a much larger pool of spells than the normal casting mechanic: Instead of selecting only from the "memorized" spells, it allows you to select from all "learned" spells. This is, again, completely negated by Sorcerer's lack of spell scribing.
Here's a summary of what I would consider the "essence" of the Wild Mage kit – i.e. things that make the kit special, and should thus be preserved when designing a Wild Sorcerer kit:
- Is prone to wild surges.
- Learns to better control wild surges as he/she grows more experienced.
- Can (attempt to) cast higher-level spells than the base class could, at the same character level.
- Has more flexibility in choosing spells in-the-moment, than the base class.
- Is prone to random variations in spell power.
I've put some thought into how a Wild Sorcerer kit could be designed such that it synergizes with the Sorcerer base class, while satisfying those key features/goals.
Here's the kit summary I've come up with:
- Does not get the Nahal's Reckless Dweomer spell. (But continue reading...)
- Learns and casts spells the same way a normal Sorcerer does.
- All spells cast this way (i.e. from the normal spell toolbar), make a roll on the wild surge table as if they had been cast with Nahal's Reckless Dweomer.
Remember that this means a 100% chance of causing a wild surge, with the caster's level added to the roll on the wild surge table. Yes, this is harsh. It means the Wild Sorcerer has no "safe" way to cast spells, other than from scrolls and innate abilities. But I think it would be really fun – and makes sense, lore-wise. - Has a more favorable spell slot progression table.
Maybe 2 spell levels higher, and +1 spell slot per level, compared to a normal Sorcerer. The exact numbers would need to be balanced with the help of playtesting. Note that this point was added not only to make up for the harsh penalty of the previous point, but also to carry over more of what makes the Wild Mage so special (see the previous spoiler box). - Gets Chaos Shield and Improved Chaos Shield at the appropriate level.
(Possibly as Innate abilities that start with 1 use per day, and get more uses on level-up.) - Casting level randomly varies between -5 and +5, just like for a Wild Mage.
- Casting from scrolls and innates has only a 5% chance of causing a wild surge, just like for a Wild Mage.
Players who like Wild Mages: Do you think you'd enjoy this kit, too?
Modders: Would this even be feasible to implement?
↧
[MOD] -Scales of Balance- a post-hac tweak mod
THIS MOD IS deprecated REVIVED!!
https://github.com/subtledoctor/Scales_of_Balance/releases/tag/5.5
This new version basically just has some improved versions of the overhaul and tweak components that have been residing in Might 'n' Guile for the last few months:
- Item/Weapon Overhaul (in 5 parts)
- Weapon Proficiency Overhaul (in 4 parts)
- Saving Throw Overhaul
- Stat bonus tweaks (in 2 parts)
- Hit dice tweaks (2 options)
- XP tweaks (in 2 parts)
- Magic Resistance Overhaul
That's it!
Full Readme:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86011511/readme-SoB.html
...
If you like the SoB cleric and druid kits, you can still find those at the link for v4.3:
https://github.com/subtledoctor/Scales_of_Balance/releases/tag/4.3.2
But really, those are totally old and busted. Instead of using them, you should ask me for a copy of the Faiths & Powers beta. Even now, in beta form, it's miles better!![:) :)]()
Btw, part of the reason for breaking things up this way has to do with load order. Might 'n' Guile as usual should be installed after other kits but before SCS. This new version of Scales of Balance should be installed very very late: especially if you use the MRO, that should be installed after all mods that add creatures and items. So after SCS, and after aTweaks.
Cheers!
Again, to recap what's happened since v3: my single old mod got too big and unwieldy, and I also got better at this stuff and wanted to do more. So the old Scales of Balance has been broken up into a number of other mods:
Faiths & Powers (cleric & druid tweaks and kits, by Grammarsalad):
https://forums.beamdog.com/discussion/43174/faiths-and-powers-gods-of-the-realms-kitpack-and-divine-caster-spell-tweaks#latest
Tome & Blood (wizard & sorcerer tweaks and kits, by Aquadrizzt):
https://forums.beamdog.com/discussion/31274/mod-beta-tome-and-blood-more-options-for-wizards-and-sorcerers#latest
Might & Guile (warrior & rogue tweaks and kits, by me!):
https://forums.beamdog.com/discussion/43878/might-and-guile-a-tweak-mod-and-kit-pack-for-warriors-and-rogues
NPC_EE (add any kit to any NPC):
https://forums.beamdog.com/discussion/43305/npc-ee-non-player-characters-enhanced-for-everyone
---------------------------------------------------
HUGE UPDATE! Version 3, finally!
I can't fit the whole changelog in this post, you can read it here:
http://forums.beamdog.com/discussion/comment/642866/#Comment_642866
DOWNLOAD:
IGNORE the files attached to this post, they are very much out of date. Get the mod here:
https://github.com/subtledoctor/Scales_of_Balance/releases/tag/3.4
(Click "Source code (zip)")
README:
You can read all about the mod components here:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86011511/README-SoB.html
What is this?
This started out as my own personal set of tweaks that I did on top of a fully modded game. It includes some basic mechanical tweaks (e.g. modified stat bonuses and an overhaul of the proficiency system), some cosmetic changes (e.g. FR-themed paladin kit names, and magic items that don't break immersion by putting '+2's and '+5's in your face), and roughly 15 new kits.
This is all about improving gameplay.
I love mods that bring the game closer to PnP, like Rogue Rebalancing and aTweaks. But BG is a single-player computer game. If tweaking a rule makes this specific game more fun, then it's a good tweak, PnP be damned. Consider this mod as a collection of 'house rules' specific to the BG campaign. Every choice has been made with an eye to the particular gameplay mechanics of BG2 and the EEs.
I try to make this as compatible as possible with other mods.
Notwithstanding the above paragraphs, this mod is 100% compatible with RR and aTweaks. This is meant to be applied alongside those mods - not instead of them.
Everything is completely optional.
You can use as many or as few of the mod components as you like. None of them rely on each other, there is no 'core' component. Use what you like, ignore what you don't.
A very general idea of what the mod contains (not in this order):
1) Basic game tweaks. These components modify the following:
- reducing the number of +'s in in-game item descriptions, and standardizing item enchantment into normal, 'mastercraft,' 'enchanted' (+2), named weapons (+3), and artifacts (+5)
- slightly improved stat bonuses, saving throw tables, HP tables, XP tables, and spell tables
- an overhaul of the weapon proficiency system
- minor tweaks and rebalancing for vanilla warriors, rogues, and divine classes
- revised kensai kit that actually specializes in one weapon class, like the description says
- MAJOR revisions to druid shapeshifting
- wizards class changes, including at-will cantrips, innate metamagic, and tweaks to the spell battle system
- MAJOR specialist wizard kit and spell school changes, making all 8 specialists fun and unique
2) New kits, all balanced against the vanilla game and based on solid, lore-friendly 2E and FR sources.
- 2 new fighter kits (Corsair, Marksman)
- 4 new ranger kits (Mage Hunter, Barbarian Ranger, Elven Archer, Halfling Slinger)
- 7 new cleric kits (priests of Selune, Sune, Tymora, Leira, Shar, Malar, Baervan Wildwanderer)
- 2 new druid kits (Purifier, Elementalist)
- 2 new thief kits (Scout, Sniper)
- 5 new bard kits (Jongleur, Loremaster, Gallant, Meistersinger, Loresinger of Milil)
- 10 new multiclass kits! (Bladesinger, Spellfilcher, Spellbender, multiclass priests of Mask, Mystra, Arvoreen and Brandobaris, and more)
3) NPC modifications. These components allow you to apply some of the new kits, or some original kits, to various NPCs. (This is basically for EE players who can't use the Level1NPCs mod.)
A note on installation:
- Install SoB after almost everything else. After BG2Tweaks, after SCS, after aTweaks. The only stuff that should be installed after this are FPPS, Generalized Biffing, NPC_EE, Level1NPCs, lolfixer, etc. Not much.
https://github.com/subtledoctor/Scales_of_Balance/releases/tag/5.5
This new version basically just has some improved versions of the overhaul and tweak components that have been residing in Might 'n' Guile for the last few months:
- Item/Weapon Overhaul (in 5 parts)
- Weapon Proficiency Overhaul (in 4 parts)
- Saving Throw Overhaul
- Stat bonus tweaks (in 2 parts)
- Hit dice tweaks (2 options)
- XP tweaks (in 2 parts)
- Magic Resistance Overhaul
That's it!
Full Readme:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86011511/readme-SoB.html
...
If you like the SoB cleric and druid kits, you can still find those at the link for v4.3:
https://github.com/subtledoctor/Scales_of_Balance/releases/tag/4.3.2
But really, those are totally old and busted. Instead of using them, you should ask me for a copy of the Faiths & Powers beta. Even now, in beta form, it's miles better!

Btw, part of the reason for breaking things up this way has to do with load order. Might 'n' Guile as usual should be installed after other kits but before SCS. This new version of Scales of Balance should be installed very very late: especially if you use the MRO, that should be installed after all mods that add creatures and items. So after SCS, and after aTweaks.
Cheers!
Again, to recap what's happened since v3: my single old mod got too big and unwieldy, and I also got better at this stuff and wanted to do more. So the old Scales of Balance has been broken up into a number of other mods:
Faiths & Powers (cleric & druid tweaks and kits, by Grammarsalad):
https://forums.beamdog.com/discussion/43174/faiths-and-powers-gods-of-the-realms-kitpack-and-divine-caster-spell-tweaks#latest
Tome & Blood (wizard & sorcerer tweaks and kits, by Aquadrizzt):
https://forums.beamdog.com/discussion/31274/mod-beta-tome-and-blood-more-options-for-wizards-and-sorcerers#latest
Might & Guile (warrior & rogue tweaks and kits, by me!):
https://forums.beamdog.com/discussion/43878/might-and-guile-a-tweak-mod-and-kit-pack-for-warriors-and-rogues
NPC_EE (add any kit to any NPC):
https://forums.beamdog.com/discussion/43305/npc-ee-non-player-characters-enhanced-for-everyone
---------------------------------------------------
HUGE UPDATE! Version 3, finally!
I can't fit the whole changelog in this post, you can read it here:
http://forums.beamdog.com/discussion/comment/642866/#Comment_642866
DOWNLOAD:
IGNORE the files attached to this post, they are very much out of date. Get the mod here:
https://github.com/subtledoctor/Scales_of_Balance/releases/tag/3.4
(Click "Source code (zip)")
README:
You can read all about the mod components here:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86011511/README-SoB.html
What is this?
This started out as my own personal set of tweaks that I did on top of a fully modded game. It includes some basic mechanical tweaks (e.g. modified stat bonuses and an overhaul of the proficiency system), some cosmetic changes (e.g. FR-themed paladin kit names, and magic items that don't break immersion by putting '+2's and '+5's in your face), and roughly 15 new kits.
This is all about improving gameplay.
I love mods that bring the game closer to PnP, like Rogue Rebalancing and aTweaks. But BG is a single-player computer game. If tweaking a rule makes this specific game more fun, then it's a good tweak, PnP be damned. Consider this mod as a collection of 'house rules' specific to the BG campaign. Every choice has been made with an eye to the particular gameplay mechanics of BG2 and the EEs.
I try to make this as compatible as possible with other mods.
Notwithstanding the above paragraphs, this mod is 100% compatible with RR and aTweaks. This is meant to be applied alongside those mods - not instead of them.
Everything is completely optional.
You can use as many or as few of the mod components as you like. None of them rely on each other, there is no 'core' component. Use what you like, ignore what you don't.
A very general idea of what the mod contains (not in this order):
1) Basic game tweaks. These components modify the following:
- reducing the number of +'s in in-game item descriptions, and standardizing item enchantment into normal, 'mastercraft,' 'enchanted' (+2), named weapons (+3), and artifacts (+5)
- slightly improved stat bonuses, saving throw tables, HP tables, XP tables, and spell tables
- an overhaul of the weapon proficiency system
- minor tweaks and rebalancing for vanilla warriors, rogues, and divine classes
- revised kensai kit that actually specializes in one weapon class, like the description says
- MAJOR revisions to druid shapeshifting
- wizards class changes, including at-will cantrips, innate metamagic, and tweaks to the spell battle system
- MAJOR specialist wizard kit and spell school changes, making all 8 specialists fun and unique
2) New kits, all balanced against the vanilla game and based on solid, lore-friendly 2E and FR sources.
- 2 new fighter kits (Corsair, Marksman)
- 4 new ranger kits (Mage Hunter, Barbarian Ranger, Elven Archer, Halfling Slinger)
- 7 new cleric kits (priests of Selune, Sune, Tymora, Leira, Shar, Malar, Baervan Wildwanderer)
- 2 new druid kits (Purifier, Elementalist)
- 2 new thief kits (Scout, Sniper)
- 5 new bard kits (Jongleur, Loremaster, Gallant, Meistersinger, Loresinger of Milil)
- 10 new multiclass kits! (Bladesinger, Spellfilcher, Spellbender, multiclass priests of Mask, Mystra, Arvoreen and Brandobaris, and more)
3) NPC modifications. These components allow you to apply some of the new kits, or some original kits, to various NPCs. (This is basically for EE players who can't use the Level1NPCs mod.)
A note on installation:
- Install SoB after almost everything else. After BG2Tweaks, after SCS, after aTweaks. The only stuff that should be installed after this are FPPS, Generalized Biffing, NPC_EE, Level1NPCs, lolfixer, etc. Not much.
↧
Unpopular opinions
An idea has come to me to make a thread where we can share unpopular opinions about things in BG and other IE games.
1. Cernd is far from being useless NPC.
In fact, he has tons of high-level druid spells and if CHARNAME is not a druid, than by not having a second class Cernd offers a lot of variety in lvl 6-7 spells if compared to Jaheira. If use the high-level druid spells right, almost any fight in SoA becomes a lot easier.
2. Darts can be a good choice as a ranged weapon for a fighter.
Thalantyr's shop in BG1 has tons of useful darts, Sorcerous Sundries make it even better. There's an unlimited +3 dart on the first level of the Watcher's Keep, available not long after escaping from the Irenicus dungeon. Darts provide 3 APR and with addition APR from specialization and fighter class your darts stay a wonderful weapon from the Candlekeep and to the Hell.
3. 2 thieves in a party is not too much.
I prefer to focus on setting traps and dispelling illusions with one of them and to hide in shadows for backstabs with another. Also, there're Open Locks and Disarm Traps skills. There're always multi-class options available. For example, your character can be a multiclass fighter/thief with amazing backstabs while Tiax or Jan Jansen is focused on setting traps to the place you lure your enemies to. Or maybe a half-orc assassin for backstabs and poison weapon and Hexxat for other thieving skills.
4. Mazzy's relatively low starting STR is not a problem.
She has innate Strength spell, there're lots of STR-enhancing items in BG2, so that leaves you with a shorty fighter (and thus all saving throws bonuses) who has a chance to become GM in any weapon you like (or choose a standard short bow proficiency providing 5 APR with the Tuigan bow).
5. Keep trying using every and each consumables in any fight if you have any.
You won't believe how easier it will become if your fighters nearly always have 22-23 STR for fights and get their saving throws improved drastically. Wands will often be enough to defeat even bosses.
Carry on! Share the things that are relatively not popular among BG fans.
1. Cernd is far from being useless NPC.
In fact, he has tons of high-level druid spells and if CHARNAME is not a druid, than by not having a second class Cernd offers a lot of variety in lvl 6-7 spells if compared to Jaheira. If use the high-level druid spells right, almost any fight in SoA becomes a lot easier.
2. Darts can be a good choice as a ranged weapon for a fighter.
Thalantyr's shop in BG1 has tons of useful darts, Sorcerous Sundries make it even better. There's an unlimited +3 dart on the first level of the Watcher's Keep, available not long after escaping from the Irenicus dungeon. Darts provide 3 APR and with addition APR from specialization and fighter class your darts stay a wonderful weapon from the Candlekeep and to the Hell.
3. 2 thieves in a party is not too much.
I prefer to focus on setting traps and dispelling illusions with one of them and to hide in shadows for backstabs with another. Also, there're Open Locks and Disarm Traps skills. There're always multi-class options available. For example, your character can be a multiclass fighter/thief with amazing backstabs while Tiax or Jan Jansen is focused on setting traps to the place you lure your enemies to. Or maybe a half-orc assassin for backstabs and poison weapon and Hexxat for other thieving skills.
4. Mazzy's relatively low starting STR is not a problem.
She has innate Strength spell, there're lots of STR-enhancing items in BG2, so that leaves you with a shorty fighter (and thus all saving throws bonuses) who has a chance to become GM in any weapon you like (or choose a standard short bow proficiency providing 5 APR with the Tuigan bow).
5. Keep trying using every and each consumables in any fight if you have any.
You won't believe how easier it will become if your fighters nearly always have 22-23 STR for fights and get their saving throws improved drastically. Wands will often be enough to defeat even bosses.
Carry on! Share the things that are relatively not popular among BG fans.
↧
[ SEZNAM ] - Módy do BG2:EE
Instalace módů BG2:EE není nic složitého, ve většině případů pouze nakopírujete mód do složky s hrou a spustíte instalaci, což může být například "Setup-Saerileth.exe". Instalačním menu je primitivně jednoduché, takže tam stačí psát písmena a čísla, podle možností které chce vybrat. Pokud by to mělo být jinak, tak to napíšu v popisku.
Módy upravují soubor s češtinou, takže pokud si po jejich nahrání aktualizujete češtinu, tak je to rozdrbe a musíte je odinstalovat a znovu nainstalovat (ale ve stejném pořád v jakém jste je instalovali. To ale může být problém, pokud máte najednou nainstalovaných víc jak dvacet módů, (jako já), takže pozor. Pokud to tak učiníte, tak to naštěstí nerozdrbe probíhající úkoly které byly přidány módy, takže nebudou žádné konflikty se starými savy a můžete normálně pokračovat ve hře.
____________MÓDY DO BG2:EE_______________
![image]()
01) Unfinished Business (CZ)
Aneb co v BG2 být mělo, ale nestihlo se dodělat před vydáním.
Přidává nové úkolů, nové předmětů atd. Tento mód je naprostou samozřejmostí i pokud si do hry módy normálně neinstalujete. Protože mód obsahoval pár (nyní) zbytečných věcí a pár věcí které nefungovaly (obecně nefungují na EE) tak jsem vytvořil vlastní verzi tohoto módu, která tyhle věci neobsahuje. Jedná se o nejaktuálnější verzi módu, takže je tam přidaný i jeden, nebo dva úkoly, které ještě nejsou přeložené. Celkově je ale na 95% v češtině.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xy56NL51/cz-ub-zip
( Mód má více částí, takže při instalaci se vám možná bude šiknout mít oteřený tenhle dokument, aby jste věděli co instalujete http://uloz.to/xhdpjnYt/readme-ub-cz-html )
02) Saerileth (CZ)
Štve vás, že ve hře není dost paladinů? Vzrušují vás náctileté dívky? Pak je to mód pro vás jako stvořený! Patnáctiletá Saerileth, paladinka a Tyrova vyvolená se hlásí do služby! Naleznete ji v chrámové čtvrti. Nejedná se o nějaký tuctový malý módík. Můžu s přehledem prohlásit, že se jedná o asi nejrosáhlejší NPC mód jaký kdy vznikl. Nové předměty, nové úkoly, nové příšery, nové oblasti, romance a nyní můžete požádat řád Paladinů, aby vám pomohli s cestou do léčebny. Saerileth má neuvěřitelně dlouhou a propracovanou romanci. Navíc nemusíte jak puk čekat až něco řekne. Může k ní normálně přijít a zahájit s ní rozhovor (Samozřejmě má i samostatné rozhovory, vztahující se k aktuálnímu dění), ale nemusíte s ní jen mluvit. Můžete ji obímat, hladit, líbat a později možná i něco víc. Romance samozřejmě pokračuje i v ToB. Dejte si ale pozor, Saerileth je paladin tělem i duší a nesnese když někdo koná zlo (a pokud jste zlého přesvědčení, tak se ve hře vůbec neobjeví). Navíc je vybíravá, takže pokud budete příliš oškliví (ověření charisma), tak nebude mít zájem o žádní intimný vztah. Saerileth je kompletně nadabovaná a mód je komplet v češtině (až na pár nových zápisků v deníku).
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xMMAESP3/cz-saerileth-v18-zip
03) Krev Adalon
Tento mód přidává pár mini úkolů a možnost alternativního vyřešení úkoly týkajícího se zbroje z lidské kůže. Nyní je možné, aby byl úkol vyřešen, aniž by byla Adalon zabita, což jistě ocení hráči kteří hrají za dobro, ale zároveň chtějí tu fajnovou zbroj.
![image]()
Stahujte zde:http://uloz.to/xhbDh7U8/adalonsblood-13-zip
04) Rozšířená zlodějská gilda
Hodně lidí si stěžovalo, že zlodějská úsedlos je nejskroměnší, co se týká úkolů a rozhovorů. Tento mód to mění, přidává další rozhovory, dodatečné úkoly a nového obchodníka.
UPOZORNĚNÍ: Jestli chcete aby vám mód (správně) fungoval, je třeba začít novou hru, nebo alespoň použít takový save, kde jste ještě nenavštívili přístavní čtvrť.
![image]()
Stahujte zde:http://uloz.to/xrVhQFKs/expanded-thief-stronghold-v2-20-zip
05) Isra
Stará známá paladinka z první dílů se vrací i do BG2. Komplet nadabovaná, s novými úkoly, novými předměty a tentokrát i s plnohodnout romancí. Naleznete ji v hostinci na promenádě.
![image]()
Stahujte zde:http://uloz.to/xhnWLfEa/isra-bg2-v2-1-rar
06) Sheena
Jeden z mých nejoblíbenějších módů (s moc pěkným obrázkem) a zároveň mód, který chci rozhodně přeložit. Rudá polodračice Sheena. Je to bojovních/mág oplývající možností přepínat mezi lidskou formou a formou polodraka (nebojte, není to příliš OP). Romance je samozřejmostí, ačkoliv je trocho škoda, že nepokračuje v ToB.
Najdete ji v doupěti jejího otce (kdo by to tak asi mohl být?). Je to velmi užitečná společnice, ale za její společnost musíte draze zaplatit a nejdřív zpráskat jejího taťuldu.
Varování !!! : Až budete mít klíč, její celu je třeba otevřít jako první.
![image]()
Stahujte zde:http://uloz.to/xyp6jAP5/sheena-zip
07) Yasreana
Další z mých oblíbených módů (v budoucnu ji chci přeložit), drowí bojovnice jménem Yasreana. Dabing, "romance", úkoly, předměty, takhle holka má všechno a to ani nemluvím o naprosto úžasném obrázku. Mělo by se asi taky zmínit, že se jedná o hodnou drowku (která moc nemusí drowy zlé). Velkou výhodou je, že ji potkáte hned na začátku hry, těsně před východem z vězení (takže pokud už jste se dostali z Irenicova vězení, tak už ji nezískáte).
Trochu jsem vám vyčistil její portrét :-)
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xgyRQ4Di/yasreana-v16b-zip
08) CoM Encounters
Velmi zajímavý mód, který přidá nové setkání na mapě světa, nějaký ten malý úkolek, opraví inteligenci u některých soupeřů, přidá pár nových obchodníků s novými předměty a hlavně naprosto nádherně udělanou róbou (Konečně vypadám jako pravý nekromant!). Jeden z nich prodává opravdu silné předměty, ale jejich ceny tomu odpovídají. 72 tisíc za Katanu +4 se mi zdá odpovídající :-)
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xNJHUSnR/encountersbg2ee-rar
09) Dungeon Crawl
Trochu rozsáhlejší dobrodružství , inspirované webovým comixem. Odehrává se hlavně na čtyřech úplně nových mapách a obsahuje nové předměty, úkoly atd. Tuhle partičku dobrodruhů potkáte u měděné čelenky. Dobrodružství je určeno spíše pro nižší úrovně.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xuoCMUjH/dungeoncrawl-v9-zip
10) Assassinations
Otevírá se před vámi kariéra nájemného vraha. Zabíjejte, podvádějte, ukažte soucit, nebo buďte sami podvedeni. Nakonec můžete vyváznou, nebo skončit před soudem. ( Pro začátek si promluvte s barmanem u Měděné čelenky. ) Tomuto módu dávám 10/10. Nádherně sedí do hry, je dosti dlouhý (a pokračuje i v 6 kapitole), obsahuje i takovou menší romanci, prostě vše co by jste si mohli přát.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xpyjSdiW/assassinations-v11-zip
11) Sellswords
Velmi detailně zpracovaný mód inspirovaný stejnojmennou sérií románů z pera R. A. Salvatora. Je třeba se vrátit do Podtemna, navštívit Menzoberranzan (rodné město Viconie, takže ji sebou nezapomeňte vzít) a když už jsme u toho, tak si udělat i čas na zachránění Jarlaxe a schůzku s Artemisem Entreretim. ( Mód začíná v 6 kapitole, po příchodu na pormenádů )
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xyEvnmxF/sellswords-v5-zip
12) Tales of the Deep Gardens
Další poněkud rozsáhlejší dobrodružství odehrávající se na nových mapách, obsahuje velice zajímavé nové předměty úkoly atd. Autoři udělali velmi zajímavou práci co se týká barev a vypadá to moc pěkně. Dobrodružství začne pokecáním s tajemným mágem ve vládní čtvrti (musíte vyřešit menší hádanku, která může dát neagličtinářům docela zabrat).
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xmeqwSny/tales-of-the-deep-gardens-v10-1-zip
13) I Shall Never Forget
Menší mód ve kterém budete pomáhat mágovi jménem Orion, který ztratil smysl života. Můžete mu moct jej znovu najít, nebo ho nechat v bídě a utrpení. Úkol začíná střídavě ve vladní čtvrti a promenádě, ale vyžaduje začít novou hru, nebo použít save těsně před východem z Irenicusova vězení. Další velmi dobře zpracovaný mód, který nádherně sedí do hra.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xbVsUtVr/i-shall-never-forget-v4-1-zip
14) Back to Brynnlaw
Něco se děje... V Léčebně se něco děje a je na vás, aby jste to vyšetřili. Setkejte se s odpadlým zahaleným čarodějem, vrať se zpátky na ostrov a změňte osud všech jeho obyvatel podle svého. (Mód začíná až v kapitole 6, čaroděj je na promenádě)
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xcPqGvkU/backbrynnlaw-v4-zip
15) Fade
Všichni víme, že BG2 nikdy nemělo pořádného zloděje a nově přidaná Hexat leze hodně lidem na nervy. Tady za ni máme víc než dobrou náhradu. Jedná se o dívku zlodějku, která je navíc z částu sukuba. Při instalaci si dokonce můžete vybrat, jestli chcete aby byla čistý zloděj, nebo stínový tanečník. Nejen, že má obstojné staty, dabing a pěkný portrét, ale navíc má plnohodnout romance. Pokud v partě potřebujete zloděje, je Fade jasná volba. Do party ji však můžete vzít POUZE v rámci spolčení se stínovými zloději (doporučuju začít novou hru, nebo použít save kde jste zlodějům ještě nedali jejich 15 000).
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/x1U3LZvo/fade-v4-0-zip
16) Yvette
Další problém BG2 byl, že měl jen jednoho čistého kněze (nádherná Viconie) a některý lidem vadilo (nechápu proč) že je zlá a tak ji sebou nikdy nebrali. Yvette je dobrá kněžka Lathander, která trpí ztránou paměti. Celkově má velice zajímavou minulost. Dabing a romance jsou samozřejmostí. Do party ji můžete vzít hned jak vyjdete z vězení. Stačí si koupit svitek od obézní dámy na promenádě.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xhM6XrYX/yvetteromance-v3-0-zip
17) Innershade
Nová vesnička obsahující pár VELMI zajímavých úkolů s příběhem, který se může táhnout až do ToB. Pěkný příjemný mód, který by klidně mohl být originální součástí Baldurs Gate. Pár kousků nové výbavy je samozřejmostí. Je více způsobů, jak se dozvědět o tomto místě, ale nejjednodušší je v noci zabít lupiče na promenádě (napadne vás sám) a vzít mu mapu.
Poznámka: Nevím jestli mód vyžaduje začít novou hru, ale v případě že by se vám vesnička nezobrazila na mapě světa, tak stačí do příkazového řádku napsat: CLUAConsole:MoveToArea("ARISH1") a jste tam.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xjPxwSny/innershade-v7-2-zip
18) Bílá královna
Naprosto úžasný mód s úžasným příběhem a úžasnými novými předměty. O tom vážně nemá cenu psát, to si musíte zahrát. Nové místo na mapě se vám objeví po tom, co si přečte novou knížku od obchodníka s knihami na promenádě.
Poznámka: Podobný problém jako Innershade. Možná vyžaduje začít novou hru, jinak tam obchodník nemusí být. Taky se nová lokace nemusela objevit na mapě. Stačí ale kouzelné slůvko: CLUAConsole:MoveToArea("WQ0002") a jste tam.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xkcyZ8jJ/thewhitequeen-v4-1-zip
19) Dungeon be gone
Někteří z nás už hráli BG2 mnohokrát a "útěk z vězení" kterým musíte na začátku projít, není zrovna nejzábavnější část. Co kdyby to šlo jinak? Co kdyby jste mohli celé vězení přeskočit, ale zároveň získat veškeré magické předměty, zkušenosti a peníze? Láká vás to? Pak je tento mód jako dělaný pro vás, protože přesně tohle dělá.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xAgJiyZw/dungeonbegonev17-zip
20) Romantické příležitosti
Hehehe, velmi peperný mód. Není vám někdy trochu nepříjemné, že hlavní hrdina/hrdinka, můžeme mít za hru jen jeden (no, pokud nepočítáte jistou věc v Podtemnu) "intimný vztah" ? Nelíbilo by se vám, kdyby jich bylo více? Co třeba takových pět desítek? Tento mód přidává do hry "pár" nových postav a umožňuje nevinný flirt, nebo případný sex s více než padesáti různými postavami. Příležitost pro může, ale i ženy. Do postele můžete dostat i samotnou Bodhi a Ellesime, nebo třeba Minsca a Edwina. Každopádně počítejte, že se vaší drahé polovičce nemusí líbit, že hupsnete do peřin s každým kdo na vás zamrká (Fade je plně podporovaná pro tento mód a bude zde mít dodatečné dialogy).
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xgj2fiye/re-v9-zip
21) Tower of Deception
Tower of Deception přidává do hry úkol odehrávající se v opuštěné věži. Obsahuje nové lokace, nepřátele, předměty a dokonce i video. Za zmínku taky stojí to, že mód je přeložen do češtiny.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xfNciJo4/tod-v4-0-0-zip
22) Romance s Imoen
"Ale já jsem nevěděl že jsme příbuzní!"![:D :D]()
Tento mód vám umožní vést (velmi propracovanou) romanci s vaši sestrou.
Lidi jsou vážně úchylní...
Žerty stranou, romance s Imoen byla už před časy EE, považována za jednu z nejlepších.
P.S.
Tenhle obrázek není součástí módu.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xV1W7YHG/imoen-romance-v3-3-zip
23) Freedom's Reign & Reign of Virtue
Mód který přidává do hry nové obchodníky, několik nových setkání na mapě světa a něco mezi 80-90 novými předměty, které jsou rozprostřené po celém světě (ale většina je u obchodníků). Ačkoliv je zde hodně zajímavých zbraní, tak je jich docela velké množství silně OP. Mám o tomto módu smíšené pocity.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xJAJpNK1/fr-rov-v8-rar
24) Překopaná reputace
Taky vám vždycky připadalo divné, že slevy v obchodech dostávají pouze hrdinové?
Proč by například zloději, nebo pašeráci měli dávat slevu nějakým svatým paladinům?
Navíc by to mělo logiku pouze tehdy, že by všichni obchodníci byli hodní, čestní a poctiví.
Jednoduchý módík, (jehož obsah je třeba nakopírovat do složky "override") který způsobí, že postupně klesající reputace bude přinášet stejnou slevu, jakou by přinášela ta postupně stoupající. Říkáte si, že to není fér, protože bude stačit hned ze začátku zabít pár vesničanů, takže hned budete na jedničce a dostanete maximální slevu? Omyl! Extrémně nízká reputace způsobí, že po vás půjdou elitní vojenské skupiny, které špatně vybavéné skupiny na nízkých úrovních roznesou na kopytech. Když chcete být zlí, tak musíte počítat s tím, že po vás půjde ruka zákona... ale v obchodech už vás nikdo nebude okrádat!
Už dlouho jsem měl ten nápad v hlavě, ale netušil jsem, že je to tak snadné na udělání.
Zásluhy za mód však patří Peccovi, který ho dal na můj popud dohromady.
Mód nově nabízí i bonus do reakce, aby na vás lidi i při nějnižší reputaci stále mluvili.
![image]()
Stahujte zde: http://uloz.to/xJCrV3df/mod-reputace-zip
25) Překopané předměty
Pár předmětů mě vždycky štvalo, tak jsem sebral všechno co zbylo z mých ubohých moderských dovedností a z vypětím sil jsem ze sebe vymáčnuknul takový malý módík.
a) Plášť přesunutí (CLCK03) = Odstranil jsem rozmazaní
b) Dráp Kazgarotha (MISC72) = Odstranil jsem rozmazaní
c) Palcát ničení (DEVA) = Placát ničení +1 má moc pěkný unikátní model, ale když je vylepšený na +2, dostane hnusný model běžného palcátu. Tohle to opraví.
d) Boo (MISC84) = Boo je nyní použivatelný předmět a může sesílat "Poznej přesvědčení".
PROTOŽE BOO A JEHO NEOMYLNÝ ČICH DOKÁŽE POZNAT ZLO !!!
e) Zbroj z lidské kůže (LEAT21,ILEAT21) = Úžasná zbroj ale odporný vzhled. Naštěstí každý kožešník ví, že kůže jdou nabarvit. Třeba tuhle jsem nabarvil na černo (ikonu i barvy postavy při nosení
f) Šarlatové Ninja-To (WANINJA) = Skvělá zbraň, ale dobrá tak akorát pro zloděje na hodně vysoké úrovni. Tak jsem si s ní trochu pohrál a představuju vám Šarlatovou katanu. Změnil jsem celkem 3 věci. Zbraň teď vypadá jako katana a má i stejný dmg jako katana (ideální do páru s Zuřivostí nebes). Může ji používat každý, kdo může používat katanu. Její cena byla navýšena (v BG2 se stejně za chvíli topíte v penězích ale tohle vám alespoň zabrání získat velmi silný předmět příliš brzy).
g) Trpasličí vrhač (HAMM06) = Toto vrhací kladivo již nadále není použitelné pouze trpaslíky.
Můžete použít všechno, nebo jenom něco.
To o co stojíte, prostě nakopírujte do vaší složky "override".
![image]()
Stahujte zde:http://uloz.to/xMAp3yxL/eft-zip
Módy upravují soubor s češtinou, takže pokud si po jejich nahrání aktualizujete češtinu, tak je to rozdrbe a musíte je odinstalovat a znovu nainstalovat (ale ve stejném pořád v jakém jste je instalovali. To ale může být problém, pokud máte najednou nainstalovaných víc jak dvacet módů, (jako já), takže pozor. Pokud to tak učiníte, tak to naštěstí nerozdrbe probíhající úkoly které byly přidány módy, takže nebudou žádné konflikty se starými savy a můžete normálně pokračovat ve hře.
____________MÓDY DO BG2:EE_______________

01) Unfinished Business (CZ)
Aneb co v BG2 být mělo, ale nestihlo se dodělat před vydáním.
Přidává nové úkolů, nové předmětů atd. Tento mód je naprostou samozřejmostí i pokud si do hry módy normálně neinstalujete. Protože mód obsahoval pár (nyní) zbytečných věcí a pár věcí které nefungovaly (obecně nefungují na EE) tak jsem vytvořil vlastní verzi tohoto módu, která tyhle věci neobsahuje. Jedná se o nejaktuálnější verzi módu, takže je tam přidaný i jeden, nebo dva úkoly, které ještě nejsou přeložené. Celkově je ale na 95% v češtině.

Stahujte zde: http://uloz.to/xy56NL51/cz-ub-zip
( Mód má více částí, takže při instalaci se vám možná bude šiknout mít oteřený tenhle dokument, aby jste věděli co instalujete http://uloz.to/xhdpjnYt/readme-ub-cz-html )
02) Saerileth (CZ)
Štve vás, že ve hře není dost paladinů? Vzrušují vás náctileté dívky? Pak je to mód pro vás jako stvořený! Patnáctiletá Saerileth, paladinka a Tyrova vyvolená se hlásí do služby! Naleznete ji v chrámové čtvrti. Nejedná se o nějaký tuctový malý módík. Můžu s přehledem prohlásit, že se jedná o asi nejrosáhlejší NPC mód jaký kdy vznikl. Nové předměty, nové úkoly, nové příšery, nové oblasti, romance a nyní můžete požádat řád Paladinů, aby vám pomohli s cestou do léčebny. Saerileth má neuvěřitelně dlouhou a propracovanou romanci. Navíc nemusíte jak puk čekat až něco řekne. Může k ní normálně přijít a zahájit s ní rozhovor (Samozřejmě má i samostatné rozhovory, vztahující se k aktuálnímu dění), ale nemusíte s ní jen mluvit. Můžete ji obímat, hladit, líbat a později možná i něco víc. Romance samozřejmě pokračuje i v ToB. Dejte si ale pozor, Saerileth je paladin tělem i duší a nesnese když někdo koná zlo (a pokud jste zlého přesvědčení, tak se ve hře vůbec neobjeví). Navíc je vybíravá, takže pokud budete příliš oškliví (ověření charisma), tak nebude mít zájem o žádní intimný vztah. Saerileth je kompletně nadabovaná a mód je komplet v češtině (až na pár nových zápisků v deníku).

Stahujte zde: http://uloz.to/xMMAESP3/cz-saerileth-v18-zip
03) Krev Adalon
Tento mód přidává pár mini úkolů a možnost alternativního vyřešení úkoly týkajícího se zbroje z lidské kůže. Nyní je možné, aby byl úkol vyřešen, aniž by byla Adalon zabita, což jistě ocení hráči kteří hrají za dobro, ale zároveň chtějí tu fajnovou zbroj.

Stahujte zde:http://uloz.to/xhbDh7U8/adalonsblood-13-zip
04) Rozšířená zlodějská gilda
Hodně lidí si stěžovalo, že zlodějská úsedlos je nejskroměnší, co se týká úkolů a rozhovorů. Tento mód to mění, přidává další rozhovory, dodatečné úkoly a nového obchodníka.
UPOZORNĚNÍ: Jestli chcete aby vám mód (správně) fungoval, je třeba začít novou hru, nebo alespoň použít takový save, kde jste ještě nenavštívili přístavní čtvrť.

Stahujte zde:http://uloz.to/xrVhQFKs/expanded-thief-stronghold-v2-20-zip
05) Isra
Stará známá paladinka z první dílů se vrací i do BG2. Komplet nadabovaná, s novými úkoly, novými předměty a tentokrát i s plnohodnout romancí. Naleznete ji v hostinci na promenádě.

Stahujte zde:http://uloz.to/xhnWLfEa/isra-bg2-v2-1-rar
06) Sheena
Jeden z mých nejoblíbenějších módů (s moc pěkným obrázkem) a zároveň mód, který chci rozhodně přeložit. Rudá polodračice Sheena. Je to bojovních/mág oplývající možností přepínat mezi lidskou formou a formou polodraka (nebojte, není to příliš OP). Romance je samozřejmostí, ačkoliv je trocho škoda, že nepokračuje v ToB.
Najdete ji v doupěti jejího otce (kdo by to tak asi mohl být?). Je to velmi užitečná společnice, ale za její společnost musíte draze zaplatit a nejdřív zpráskat jejího taťuldu.
Varování !!! : Až budete mít klíč, její celu je třeba otevřít jako první.

Stahujte zde:http://uloz.to/xyp6jAP5/sheena-zip
07) Yasreana
Další z mých oblíbených módů (v budoucnu ji chci přeložit), drowí bojovnice jménem Yasreana. Dabing, "romance", úkoly, předměty, takhle holka má všechno a to ani nemluvím o naprosto úžasném obrázku. Mělo by se asi taky zmínit, že se jedná o hodnou drowku (která moc nemusí drowy zlé). Velkou výhodou je, že ji potkáte hned na začátku hry, těsně před východem z vězení (takže pokud už jste se dostali z Irenicova vězení, tak už ji nezískáte).
Trochu jsem vám vyčistil její portrét :-)

Stahujte zde: http://uloz.to/xgyRQ4Di/yasreana-v16b-zip
08) CoM Encounters
Velmi zajímavý mód, který přidá nové setkání na mapě světa, nějaký ten malý úkolek, opraví inteligenci u některých soupeřů, přidá pár nových obchodníků s novými předměty a hlavně naprosto nádherně udělanou róbou (Konečně vypadám jako pravý nekromant!). Jeden z nich prodává opravdu silné předměty, ale jejich ceny tomu odpovídají. 72 tisíc za Katanu +4 se mi zdá odpovídající :-)

Stahujte zde: http://uloz.to/xNJHUSnR/encountersbg2ee-rar
09) Dungeon Crawl
Trochu rozsáhlejší dobrodružství , inspirované webovým comixem. Odehrává se hlavně na čtyřech úplně nových mapách a obsahuje nové předměty, úkoly atd. Tuhle partičku dobrodruhů potkáte u měděné čelenky. Dobrodružství je určeno spíše pro nižší úrovně.

Stahujte zde: http://uloz.to/xuoCMUjH/dungeoncrawl-v9-zip
10) Assassinations
Otevírá se před vámi kariéra nájemného vraha. Zabíjejte, podvádějte, ukažte soucit, nebo buďte sami podvedeni. Nakonec můžete vyváznou, nebo skončit před soudem. ( Pro začátek si promluvte s barmanem u Měděné čelenky. ) Tomuto módu dávám 10/10. Nádherně sedí do hry, je dosti dlouhý (a pokračuje i v 6 kapitole), obsahuje i takovou menší romanci, prostě vše co by jste si mohli přát.

Stahujte zde: http://uloz.to/xpyjSdiW/assassinations-v11-zip
11) Sellswords
Velmi detailně zpracovaný mód inspirovaný stejnojmennou sérií románů z pera R. A. Salvatora. Je třeba se vrátit do Podtemna, navštívit Menzoberranzan (rodné město Viconie, takže ji sebou nezapomeňte vzít) a když už jsme u toho, tak si udělat i čas na zachránění Jarlaxe a schůzku s Artemisem Entreretim. ( Mód začíná v 6 kapitole, po příchodu na pormenádů )

Stahujte zde: http://uloz.to/xyEvnmxF/sellswords-v5-zip
12) Tales of the Deep Gardens
Další poněkud rozsáhlejší dobrodružství odehrávající se na nových mapách, obsahuje velice zajímavé nové předměty úkoly atd. Autoři udělali velmi zajímavou práci co se týká barev a vypadá to moc pěkně. Dobrodružství začne pokecáním s tajemným mágem ve vládní čtvrti (musíte vyřešit menší hádanku, která může dát neagličtinářům docela zabrat).

Stahujte zde: http://uloz.to/xmeqwSny/tales-of-the-deep-gardens-v10-1-zip
13) I Shall Never Forget
Menší mód ve kterém budete pomáhat mágovi jménem Orion, který ztratil smysl života. Můžete mu moct jej znovu najít, nebo ho nechat v bídě a utrpení. Úkol začíná střídavě ve vladní čtvrti a promenádě, ale vyžaduje začít novou hru, nebo použít save těsně před východem z Irenicusova vězení. Další velmi dobře zpracovaný mód, který nádherně sedí do hra.

Stahujte zde: http://uloz.to/xbVsUtVr/i-shall-never-forget-v4-1-zip
14) Back to Brynnlaw
Něco se děje... V Léčebně se něco děje a je na vás, aby jste to vyšetřili. Setkejte se s odpadlým zahaleným čarodějem, vrať se zpátky na ostrov a změňte osud všech jeho obyvatel podle svého. (Mód začíná až v kapitole 6, čaroděj je na promenádě)

Stahujte zde: http://uloz.to/xcPqGvkU/backbrynnlaw-v4-zip
15) Fade
Všichni víme, že BG2 nikdy nemělo pořádného zloděje a nově přidaná Hexat leze hodně lidem na nervy. Tady za ni máme víc než dobrou náhradu. Jedná se o dívku zlodějku, která je navíc z částu sukuba. Při instalaci si dokonce můžete vybrat, jestli chcete aby byla čistý zloděj, nebo stínový tanečník. Nejen, že má obstojné staty, dabing a pěkný portrét, ale navíc má plnohodnout romance. Pokud v partě potřebujete zloděje, je Fade jasná volba. Do party ji však můžete vzít POUZE v rámci spolčení se stínovými zloději (doporučuju začít novou hru, nebo použít save kde jste zlodějům ještě nedali jejich 15 000).

Stahujte zde: http://uloz.to/x1U3LZvo/fade-v4-0-zip
16) Yvette
Další problém BG2 byl, že měl jen jednoho čistého kněze (nádherná Viconie) a některý lidem vadilo (nechápu proč) že je zlá a tak ji sebou nikdy nebrali. Yvette je dobrá kněžka Lathander, která trpí ztránou paměti. Celkově má velice zajímavou minulost. Dabing a romance jsou samozřejmostí. Do party ji můžete vzít hned jak vyjdete z vězení. Stačí si koupit svitek od obézní dámy na promenádě.

Stahujte zde: http://uloz.to/xhM6XrYX/yvetteromance-v3-0-zip
17) Innershade
Nová vesnička obsahující pár VELMI zajímavých úkolů s příběhem, který se může táhnout až do ToB. Pěkný příjemný mód, který by klidně mohl být originální součástí Baldurs Gate. Pár kousků nové výbavy je samozřejmostí. Je více způsobů, jak se dozvědět o tomto místě, ale nejjednodušší je v noci zabít lupiče na promenádě (napadne vás sám) a vzít mu mapu.
Poznámka: Nevím jestli mód vyžaduje začít novou hru, ale v případě že by se vám vesnička nezobrazila na mapě světa, tak stačí do příkazového řádku napsat: CLUAConsole:MoveToArea("ARISH1") a jste tam.

Stahujte zde: http://uloz.to/xjPxwSny/innershade-v7-2-zip
18) Bílá královna
Naprosto úžasný mód s úžasným příběhem a úžasnými novými předměty. O tom vážně nemá cenu psát, to si musíte zahrát. Nové místo na mapě se vám objeví po tom, co si přečte novou knížku od obchodníka s knihami na promenádě.
Poznámka: Podobný problém jako Innershade. Možná vyžaduje začít novou hru, jinak tam obchodník nemusí být. Taky se nová lokace nemusela objevit na mapě. Stačí ale kouzelné slůvko: CLUAConsole:MoveToArea("WQ0002") a jste tam.

Stahujte zde: http://uloz.to/xkcyZ8jJ/thewhitequeen-v4-1-zip
19) Dungeon be gone
Někteří z nás už hráli BG2 mnohokrát a "útěk z vězení" kterým musíte na začátku projít, není zrovna nejzábavnější část. Co kdyby to šlo jinak? Co kdyby jste mohli celé vězení přeskočit, ale zároveň získat veškeré magické předměty, zkušenosti a peníze? Láká vás to? Pak je tento mód jako dělaný pro vás, protože přesně tohle dělá.

Stahujte zde: http://uloz.to/xAgJiyZw/dungeonbegonev17-zip
20) Romantické příležitosti
Hehehe, velmi peperný mód. Není vám někdy trochu nepříjemné, že hlavní hrdina/hrdinka, můžeme mít za hru jen jeden (no, pokud nepočítáte jistou věc v Podtemnu) "intimný vztah" ? Nelíbilo by se vám, kdyby jich bylo více? Co třeba takových pět desítek? Tento mód přidává do hry "pár" nových postav a umožňuje nevinný flirt, nebo případný sex s více než padesáti různými postavami. Příležitost pro může, ale i ženy. Do postele můžete dostat i samotnou Bodhi a Ellesime, nebo třeba Minsca a Edwina. Každopádně počítejte, že se vaší drahé polovičce nemusí líbit, že hupsnete do peřin s každým kdo na vás zamrká (Fade je plně podporovaná pro tento mód a bude zde mít dodatečné dialogy).

Stahujte zde: http://uloz.to/xgj2fiye/re-v9-zip
21) Tower of Deception
Tower of Deception přidává do hry úkol odehrávající se v opuštěné věži. Obsahuje nové lokace, nepřátele, předměty a dokonce i video. Za zmínku taky stojí to, že mód je přeložen do češtiny.

Stahujte zde: http://uloz.to/xfNciJo4/tod-v4-0-0-zip
22) Romance s Imoen
"Ale já jsem nevěděl že jsme příbuzní!"

Tento mód vám umožní vést (velmi propracovanou) romanci s vaši sestrou.
Lidi jsou vážně úchylní...
Žerty stranou, romance s Imoen byla už před časy EE, považována za jednu z nejlepších.
P.S.
Tenhle obrázek není součástí módu.

Stahujte zde: http://uloz.to/xV1W7YHG/imoen-romance-v3-3-zip
23) Freedom's Reign & Reign of Virtue
Mód který přidává do hry nové obchodníky, několik nových setkání na mapě světa a něco mezi 80-90 novými předměty, které jsou rozprostřené po celém světě (ale většina je u obchodníků). Ačkoliv je zde hodně zajímavých zbraní, tak je jich docela velké množství silně OP. Mám o tomto módu smíšené pocity.

Stahujte zde: http://uloz.to/xJAJpNK1/fr-rov-v8-rar
24) Překopaná reputace
Taky vám vždycky připadalo divné, že slevy v obchodech dostávají pouze hrdinové?
Proč by například zloději, nebo pašeráci měli dávat slevu nějakým svatým paladinům?
Navíc by to mělo logiku pouze tehdy, že by všichni obchodníci byli hodní, čestní a poctiví.
Jednoduchý módík, (jehož obsah je třeba nakopírovat do složky "override") který způsobí, že postupně klesající reputace bude přinášet stejnou slevu, jakou by přinášela ta postupně stoupající. Říkáte si, že to není fér, protože bude stačit hned ze začátku zabít pár vesničanů, takže hned budete na jedničce a dostanete maximální slevu? Omyl! Extrémně nízká reputace způsobí, že po vás půjdou elitní vojenské skupiny, které špatně vybavéné skupiny na nízkých úrovních roznesou na kopytech. Když chcete být zlí, tak musíte počítat s tím, že po vás půjde ruka zákona... ale v obchodech už vás nikdo nebude okrádat!
Už dlouho jsem měl ten nápad v hlavě, ale netušil jsem, že je to tak snadné na udělání.
Zásluhy za mód však patří Peccovi, který ho dal na můj popud dohromady.
Mód nově nabízí i bonus do reakce, aby na vás lidi i při nějnižší reputaci stále mluvili.

Stahujte zde: http://uloz.to/xJCrV3df/mod-reputace-zip
25) Překopané předměty
Pár předmětů mě vždycky štvalo, tak jsem sebral všechno co zbylo z mých ubohých moderských dovedností a z vypětím sil jsem ze sebe vymáčnuknul takový malý módík.
a) Plášť přesunutí (CLCK03) = Odstranil jsem rozmazaní
b) Dráp Kazgarotha (MISC72) = Odstranil jsem rozmazaní
c) Palcát ničení (DEVA) = Placát ničení +1 má moc pěkný unikátní model, ale když je vylepšený na +2, dostane hnusný model běžného palcátu. Tohle to opraví.
d) Boo (MISC84) = Boo je nyní použivatelný předmět a může sesílat "Poznej přesvědčení".
PROTOŽE BOO A JEHO NEOMYLNÝ ČICH DOKÁŽE POZNAT ZLO !!!
e) Zbroj z lidské kůže (LEAT21,ILEAT21) = Úžasná zbroj ale odporný vzhled. Naštěstí každý kožešník ví, že kůže jdou nabarvit. Třeba tuhle jsem nabarvil na černo (ikonu i barvy postavy při nosení
f) Šarlatové Ninja-To (WANINJA) = Skvělá zbraň, ale dobrá tak akorát pro zloděje na hodně vysoké úrovni. Tak jsem si s ní trochu pohrál a představuju vám Šarlatovou katanu. Změnil jsem celkem 3 věci. Zbraň teď vypadá jako katana a má i stejný dmg jako katana (ideální do páru s Zuřivostí nebes). Může ji používat každý, kdo může používat katanu. Její cena byla navýšena (v BG2 se stejně za chvíli topíte v penězích ale tohle vám alespoň zabrání získat velmi silný předmět příliš brzy).
g) Trpasličí vrhač (HAMM06) = Toto vrhací kladivo již nadále není použitelné pouze trpaslíky.
Můžete použít všechno, nebo jenom něco.
To o co stojíte, prostě nakopírujte do vaší složky "override".

Stahujte zde:http://uloz.to/xMAp3yxL/eft-zip
↧
↧
action stacking
would it be very difficult to create a mod that would allow you to stack actions similar to wow where you can say cast three spells shoot an arrow walk to a certain location cast a spell then start melee attack by clicking them in advance and having you character carry out the commands after you stack them. you used to be able to press alt and have your character move along a rout you clicked while holding alt. i wounder if this could be exploited in creating that effect.
↧
Upgradable Dak'kon's Blade
Hey guys, this is my first attempt at modding. All it does is add a simple quest to the game and allows you to upgrade Dak'kon's Zerth Blade. I was disappointed by the lack of interesting unique katanas in this game. Basically theres Hindo's Doom and Celestial Fury, and thats it. And Hindo's Doom is pretty lackluster relatively for an endgame weapon.
I've tried to keep the mod lore friendly and made the upgrade balanced in comparison to the other weapons in the game. I'm no expert in the lore though so if there is inconsistency, please correct me.
You can upgrade the katana based on 1 of 3 options: attack, defense, and magic. This way, there should be a katana for all playstyles. Later, you will be able to upgrade them to even more powerful versions (+4, +5) with new effects (once I get to it).
The mod is extremely simple so I doubt it will conflict with anything. Let me know what you guys think! Please leave any feedback/bugs you may find.
![image]()
![image]()
more screenshots
![image]()
![image]()
I've tried to keep the mod lore friendly and made the upgrade balanced in comparison to the other weapons in the game. I'm no expert in the lore though so if there is inconsistency, please correct me.
You can upgrade the katana based on 1 of 3 options: attack, defense, and magic. This way, there should be a katana for all playstyles. Later, you will be able to upgrade them to even more powerful versions (+4, +5) with new effects (once I get to it).
The mod is extremely simple so I doubt it will conflict with anything. Let me know what you guys think! Please leave any feedback/bugs you may find.


more screenshots


↧
2.0 update ETA?
Will Beamdog update ID:EE too with the 2.0 improvements from BG?
↧