Pubblico in questa sezione pubblica il template della descrizione degli oggetti e degli incantesimi. L'aderenza al template dev'essere totale (anche negli spazi tra una voce e l'altra e nelle maiuscole/minuscole), pertanto vi chiedo la gentilezza di segnalare qualsiasi discostamento dai modelli qui sotto riportati.
Ringrazio tantissimo @AndreaColombo per averli ideati e condivisi.
ARMI
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxx
Abilità in combattimento:
- Xxxxx
Speciale:
- Xxxxx
THAC0: +X
Danno: XdX (xxxxx)
Fattore-velocità: X
Tipo di Competenza: Xxxxx
Tipo: A una mano/A due mani
Richiede:
Forza X
Destrezza X
Costituzione X
Intelligenza X
Saggezza X
Carisma X
Peso: X
Nota Bene: se l'arma infligge danni maggiori o specifici nei confronti di una creatura, bisogna sia scritto così:
THAC0: +1, +3 contro Xxxxx
Danno: 2d4 +1, +3 contro Xxxxx
Tipo di Danno: Xxxxx
Il resto del template rimane invariato.
PROIETTILI
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxx
Abilità in combattimento:
- Xxxxx
Speciale:
- Xxxxx
THAC0: +X
Danno: XdX (xxxx)
Fattore-velocità: X
Tipo di Competenza: Xxxxx
Tipo: Xxxx
Peso: X
Nota: in genere la dicitura per il tipo di danno è proiettile/perforante.
ARMATURE E SCUDI
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxx
Speciale:
- Xxxxx
Classe Armatura: X
Richiede:
Forza X
Destrezza X
Costituzione X
Intelligenza X
Saggezza X
Carisma X
Allineamento buono/neutrale/malvagio
Peso: X
OGGETTI CON PROPRIETA' ATTIVABILI (anelli, collane, stivali, mantelli, bacchette)
STATISTICHE:
Abilità attivabili:
- Xxxxxx
Peso: X
Se invece l'oggetto non ha abilità attivabili ma bonus derivanti dall'uso:
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxxx
Peso: X
INCANTESIMI
(Scuola)
Livello: X
Sfera: Animale // Basilare // Charme // Combattimento // Divinazione // Elementale (Fuoco/Terra/Aria/Acqua) // Guardia // Guarigione // Necromanzia // Protezione // Sole // Tempo atmosferico // Vegetale
Raggio d'azione: X metri per livello // Tocco // Illimitato // 0
Durata: Permanente // Istantanea // X round per livello // X round ogni X livelli
Tempo di lancio: X // X round
Area d'effetto: Visuale del lanciatore // Il lanciatore // Raggio di X metri // X creatura
Tiro-salvezza: Nessuno // Speciale // Neg. // 1/2
POZIONI
STATISTICHE:
Effetto: Xxxxx
Durata: Istantanea // X turni // X round // X ore
Forza/Destrezza/Costituzione/Intelligenza/Saggezza/Carisma/Classe Armatura: Impostata a X
Resistenza al Fuoco/Freddo/Elettricità/Acido/Magia: +X%
Peso: X
OGGETTI MALEDETTI
Utilizzare sempre la seguente frase:
Può essere rimosso/a soltanto con l'incantesimo Scaccia Maledizione
Ringrazio tantissimo @AndreaColombo per averli ideati e condivisi.
ARMI
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxx
Abilità in combattimento:
- Xxxxx
Speciale:
- Xxxxx
THAC0: +X
Danno: XdX (xxxxx)
Fattore-velocità: X
Tipo di Competenza: Xxxxx
Tipo: A una mano/A due mani
Richiede:
Forza X
Destrezza X
Costituzione X
Intelligenza X
Saggezza X
Carisma X
Peso: X
Nota Bene: se l'arma infligge danni maggiori o specifici nei confronti di una creatura, bisogna sia scritto così:
THAC0: +1, +3 contro Xxxxx
Danno: 2d4 +1, +3 contro Xxxxx
Tipo di Danno: Xxxxx
Il resto del template rimane invariato.
PROIETTILI
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxx
Abilità in combattimento:
- Xxxxx
Speciale:
- Xxxxx
THAC0: +X
Danno: XdX (xxxx)
Fattore-velocità: X
Tipo di Competenza: Xxxxx
Tipo: Xxxx
Peso: X
Nota: in genere la dicitura per il tipo di danno è proiettile/perforante.
ARMATURE E SCUDI
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxx
Speciale:
- Xxxxx
Classe Armatura: X
Richiede:
Forza X
Destrezza X
Costituzione X
Intelligenza X
Saggezza X
Carisma X
Allineamento buono/neutrale/malvagio
Peso: X
OGGETTI CON PROPRIETA' ATTIVABILI (anelli, collane, stivali, mantelli, bacchette)
STATISTICHE:
Abilità attivabili:
- Xxxxxx
Peso: X
Se invece l'oggetto non ha abilità attivabili ma bonus derivanti dall'uso:
STATISTICHE:
Abilità durante l'uso:
- Xxxxxx
Peso: X
INCANTESIMI
(Scuola)
Livello: X
Sfera: Animale // Basilare // Charme // Combattimento // Divinazione // Elementale (Fuoco/Terra/Aria/Acqua) // Guardia // Guarigione // Necromanzia // Protezione // Sole // Tempo atmosferico // Vegetale
Raggio d'azione: X metri per livello // Tocco // Illimitato // 0
Durata: Permanente // Istantanea // X round per livello // X round ogni X livelli
Tempo di lancio: X // X round
Area d'effetto: Visuale del lanciatore // Il lanciatore // Raggio di X metri // X creatura
Tiro-salvezza: Nessuno // Speciale // Neg. // 1/2
POZIONI
STATISTICHE:
Effetto: Xxxxx
Durata: Istantanea // X turni // X round // X ore
Forza/Destrezza/Costituzione/Intelligenza/Saggezza/Carisma/Classe Armatura: Impostata a X
Resistenza al Fuoco/Freddo/Elettricità/Acido/Magia: +X%
Peso: X
OGGETTI MALEDETTI
Utilizzare sempre la seguente frase:
Può essere rimosso/a soltanto con l'incantesimo Scaccia Maledizione